黑山:起源玩家评价:重拍画面很棒

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【导读】说到电脑游戏就不能不提到FPS,但说到FPS就不得不提到传奇大片:半命》。半命》的登场将FPS游戏提升到了新的高度,成为游戏史上难以逾越的高峰。

半命》带给玩家的,更是一段难以磨灭的美好回忆,暗地里攒下饭钱,午休、放学后,电脑课时和三五好友搏斗,最后成为班级或年级大对战的经历,应该是大部分玩家都有的吧。在众多玩家心中,可以说半命不仅仅是一场优秀的游戏,而是我们的青春。

9月14日,让玩家等了8年的Source引擎版半命:黑山”终于发行了。那就跟着老朋友的脚步,找回我们青春的每一天吧。

游戏画面:8.5分/10分

作为一款长达8年的翻拍游戏,提高游戏画面是首要问题,也是最容易上色的地方。

在这一点上,黑山:起源没有让很多玩家失望。无论是初期放出的游戏截图,还是实际的游戏画面,本作的游戏画面不仅与旧版相比有了质的飞跃,与现在主流游戏的大作相比也可以说是毫无下风。

在游戏画面上,制作开发团队向玩家充分展示了诚意和实力,可谓是回应了广大铁杆粉丝8年来的期望。

实际游戏画面:

半条命系列经典场景,所有噩梦起点:车辆

所有恐怖事件的源头:蛋疼科学家和他们蛋疼的科学实验

巴尔!又是酒吧!!每一个纯爷们都有一根坚硬易用的棍子,可以为你开路、翻转敌人、排遣寂寞。

最佳龙套装飒爽英姿地登场,加上花、鼓掌、灯光、欢呼声、还有鸡腿的便当

作为一部科幻的FPS大片,这样恶心和有点萌的怪物应该不多见了吧。另外,玩家近距离攻击怪物的话,武器和手上会附着这样粘稠的不明液体,从这样的小细节也能看出开发者的用心是多么纤细。

当然,没有什么是完美的。本作品在画面上或多或少有缺陷和不足。例如

但瑕疵不加掩饰,总体而言,本作画面超过平均水准,是一部充满诚意的大作,值得广大老球迷和新玩家的细致品味。

游戏声音:7分/10分

本作音效有规律,没有太花哨的地方,也没有太大的失误,音效和音乐很适合游戏场景,能很好地衬托出游戏紧张、刺激、恐怖的气氛,各种枪械的音效也比较逼真细腻NPC的对白配音也可以比较专业地进行,作为一款不是靠声音效果取胜的FPS游戏,本作的声音水平是完全可以接受的。

游戏操作:8分/10分

本作操作方面没什么好说的,依然延续着半命系列的传统操作方式,略带FPS常识的玩家可以轻松入手,整体操作比较流畅,玩家可以迅速融入游戏,拿起手头的经典武器大杀经典敌人,体验FPS经典游戏的快感,一切都那么经典。

当然,半命系列的一些操作上的小技巧也完全可以应用于本作。

游戏可用性:7.5分/10分

作为一款经典的FPS游戏,本作当然继承了这种类型游戏的共同点:比较游戏性差。作为翻拍游戏,本作的剧情已经被玩家的胸怀所驯服,游戏的自由度很低,几乎没有可以探索的空间。

游戏流程基本就是主人公到达任务地点,东奔西走得到各种装备,持枪跑到黑色,消灭所有能动的生物。这在一定程度上影响了玩家重复游戏的意愿。

但这是FPS这种类型游戏的通病,不仅仅是本作的问题,我相信这也会被广大玩家所理解和接受。毕竟,FPS的生命力还在对阵,相信单机FPS要突破游戏性瓶颈还有相当一段路要走。

当然,游戏制作方也不是完全没有努力,但本作引入了最近游戏界非常流行的成果系统,为玩家设计了各种奇怪的成果。

确实,实现系统本身的意义在于增加游戏的可用性,延长玩家在游戏中的停留时间,为游戏企业获取更多利益。这是毫无疑问的,自从在魔兽世界成功运行了系统,各个大大小小的游戏厂商更是竞相效仿,无论是制作游戏还是无法达成的系统都不好意思跟人打招呼。

然而,成就系统的使用必须与游戏本身紧密结合才能发挥最大的效果,而现在的游戏更多的是勉强,为了成就而成就,割裂成就系统和游戏性,就像是在说相声逗观众挠痒痒那个效果是可以预料的。

本作当然也不俗,所以只能说成果系统在本作游戏性的提升上优于无。

但幸运的是,作为一款翻拍游戏,玩家对重温经典的渴望远远大于探索未知,因此玩家对本作在游戏创新上的要求相对较低,制作方再现了游戏的精髓,有一定的提升就能让玩家满意本作品很好地完成了那个。因此,可以说本作的游戏性依然很出色。

综上所述,黑山:起源是近年来非常出色的翻拍游戏,制作方既能完美再现老游戏的精华,又能通过自己过硬的技术水平和诚意升华老游戏的质量,满足现代玩家对大作的基本需求。

黑山:起源是无论是老粉丝还是新玩家都不能错过的优秀FPS大作。