学手游制作

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学手游制作

大家好,很高兴有机会和大家一起探讨学手游制作的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

文章目录列表:

1.学习安卓_开发需要精通哪些专业知识?

2.想学习制作游戏的话,应该从什么开始学起呢?这是属于编程吗?

3.手游设计需要学多久?都需要学什么?_?求解答

4.手游开发需要学哪些技术?

5.想转型做手游,需要学哪些?

6.学习游戏开发需要学些什么知识?

学习安卓_开发需要精通哪些专业知识?

首先你有编程基础是再好不过的了。_开发的_是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,M_y,和简单的声效处理。

扩展资料

想要成为_开发者吗?你的目标可能是从应用商店中赚取大量金钱,也可能只是为了寻找新的挑战。无论你的目的是什么,当设计应用时,可能需要考虑到代码层面之外的某些东西。

在你开始进行开发之前,你需要弄清楚那些必须解决的问题。谁会使用这些应用?他们会在何处使用?他们会如何使用?如果他们同时参与其他的活动,会对应用的使用有何影响?

得出这些问题的答案后,将它们写下来粘在墙上。如果你在做决定时遇到困难,可以回头看看这些答案,它们会引导你选择正确的方向。

1、选择_

_的选择取决于你构建的应用类型和用户群体。用户数量_多的_是网页。如果你想要出售应用,那么可以将它投放到应用商店中。如果你需要访问Camera或其他设备的特殊API,那么你可以选择本土化路径或使用AIR、PhoneGap和Titanium之类的包装器。

不存在__的_。影响_选择的因素很多,你需要从上述问题的答案中寻找适当的_。

2、你不会一夜暴富

许多人将当前_Store的状况比作19世纪40年代末的加州淘金热。这种想法固然极具吸引力,但却是对行业的误解。我不推荐仅仅为了赚钱而制作手机应用,通过这种方法来致富还不如直接去_。

但是,我们都曾经听到过媒体报道的成功故事。我_喜欢的故事是,加拿大开发者Matt?Rix花数个月晚上的闲暇时间制作出的游戏_终超越《愤怒的小鸟》登上榜单前10名,这款游戏便是《Trainyard》。

面对当前_Store和AndroidMarket的数十万竞争者,获得用户关注并非易事。

3、阅读HIG

可供你选择的任何_都有HumanInterfaceGuidelines(游戏邦注:简称“HIG”)文件。它告诉你如何在目标_上创建用户界面。在这个方面,每个_都有所不同,你应当有一定的了解。

4、将功能与趣味性融合

构建实用应用并不意味着它必须显得乏味无趣。2009年,在我们的《FlashontheBeach》会议指导中,我们使用了iOS组件的标准设置,但是设计出完全不同的外观和感觉。我们想要让应用更有特色,但同时不会让用户感到困惑。

我_喜欢的iPhone摄影应用是《Camera+》,它的按键和名称看起来很普通,但是有可爱的自定义字体。

5、挑战传统

这个方面__的例子便是“拉动更新”。你应该知道我所说的是什么功能。Loren?Brichter在《Tweetie2》中将这种设计概念呈现给全_,自那时起便如同野火般迅速传播,并蔓延至其他手机操作系统上。

想法很简单,你将列表拉动到某个点,放开后就会发生某些事情,比如重新加载Twitter等数据。尽管乍看之下显得很普通,但是一旦你理解了它的原理,就会认同这是个天才般的发明。

我们可以在Gowalla、Facebook、Google+、Tweetbot、foursquare、oink和Fribi中看到“拉动更新”。

6、行为差异

在开发手机应用时,你的产品需要在30秒到1分钟的时间内吸引用户。你的应用应当设计成,我们一看到应用就愿意使用。这意味着不要使用复杂的界面,只需要给用户提供细节内容,是吗?

可以说是,也可以说不是。有时,我坐在沙发上看电视,那时平板电脑就会受到限制。有时,我又会需要平板电脑和应用。用户在不同情况下对应用有不同的需求。

所以,要弄清楚用户有可能在哪些地方使用应用,他们当时可能会在做什么事情,根据这些问题的答案进行相应的设计。

7、内容的差异性

简单就是良好,但简单并不意味着愚蠢,我们需要专注于应用的核心功能,编写有效且与该功能相关的复制应用。

对其他应用进行微妙的复制是件非常困难的事情。

8、注意操作便捷性

我的手指比较粗大,所需的_小点击区域为44像素。任何小于这个尺寸的图标都有可能造成应用使用过于困难。我们在《FOTB2010》应用上犯过这方面的错误。

尽管后退按键的高度只有10个像素,但是我们设计了很大的点击区域,使操作更加容易。这样做会产生什么问题呢?这样的按键在屏幕上几乎看不到。不要犯这样的错误!

9、独立的分辨率

如果你希望自己的应用能够与各种设备兼容,很可能需要对你的应用进行缩放,这样才能更好地在多种设备上呈现。

实现这个目标_简答的方法是,让设计师自开发一开始就以矢量形式来创建美术图像。这样,当你需要以512X512的形式在iTunes上呈现图标时,就不会产生问题。

10、设计漂亮的图标

这个古老的真理目前依然适用。你只有一次给玩家留下印象的机会,你的图标便是整个应用的基础。

我们可以利用图标在呈现应用精美的一面,好好利用这个机会。

所以,让我们在图标细节上花点时间和精力。去年,针对《FlashontheBeach》,我们构建了FOTB.me,我们_初试图构建的是只适用于手机设备的web应用。

当站点被添加到iOS的主屏幕上时,你可以自行设定图标和屏幕。所以,我们利用这个机会,创作了许多种类的图标。一个用于较老的iPhone,一个用于retina屏幕,一个用于iPad。

诚然,很少人会注意到我们所做的这项工作。但是如果他们发现了,希望这会令他们感到惊讶,也可能会让他们感到高兴。如果取得这样的效果,着实是件令人惊叹的事情。

11、手机就是身份

之所以需要注意到这点,是因为我的手机会告诉你许多有关我的信息。

你可能会看到我在手机上安装了许多应用,虽然它们被分成多个不同的文件夹,但是我的桌面看起来仍显得一团乱麻。看到这一切,你会怎样看待我呢?

我的底线是,不能用丑陋的图标来污染我漂亮的屏幕,因为这会让我给别人留下不好的印象。

12、不要让用户阅读使用手册

如果你知_们不愿意去阅读桌面软件的使用手册的话,那么对于手机应用,他们不阅读使用手册的可能性是桌面软件的两倍到三倍。

当iPad面世时,有款杂志应用设计了各种导航手势。一开始我觉得,这样的设计真得很酷!

然而一周之后,我不知道要如何使用这款应用。帮助屏幕也被应用隐藏,所以_的选择是重新安装应用。这可不算是什么好的体验。

如果你计划使用某些疯狂和基于手势的导航,这是可以的。但是,请确保在应用中可以随时选择查看帮助,而且让用户觉得这些特别手势是值得学习的。

13、不要伪装原生应用

我并不喜欢那些模仿原生应用外观和感觉的web应用。许多开发者尽量使自己应用的UI框架看起来像原生应用的控制方式。当它们_终被发布到_Store上时,问题就产生了。

这些web应用运行较为缓慢,但是因为其外观和感觉像是原生应用,所以用户也期望它们的速度类似于原生应用。也就是说,开发者似乎做出了承诺,但是却无法兑现。

14、想法并不重要

2001年,Nas说过:“世间不存在原创的想法。重要的不是你做什么,而是做得怎么样。”

事实在于,开发者有可能萌生出多种想法,但执行才是应用成功的关键。只有精心设计的产品才能够走得更远。

15、针对自己的需求进行设计

这样,你至少能够确保让一位用户开心。但是,更重要的是,如果你针对自己的需求来设计应用,你可以_地知道自己想通过应用解决那些问题,以及如何妥善地解决这些问题。

16、倾听用户的需求

某些情况下用户会提供反馈,所以拥有与他们交流的方法是件很重要的事情。使用GetSati_action这样的服务可以使用户与你对话,包括报告应用漏洞或提出功能要求。这个关键在于,交流应当公开且透明。

Twitter自然也是个值得考虑的工具,但需要做更多的工作。虽然我们需要倾听用户的反馈而且用户有时也确实有些精妙的想法,但应用的设计并非集思广益。你不需要完全根据用户的看法来设计应用,要相信你自己的直觉。

17、跟踪用户

分析是很重要的步骤。我们可以从中学习用户行为,看到他们是如何使用应用的。

我们在FOTB.me上使用GoogleAnalytics,主要关注Android、iPhone、iPad和PlayBook。我也使用Twitter来跟踪人们谈论应用的内容,曾经看到如下评论:

“@FOTBme我希望在今年看到web应用的梦想实现了,但是应用完全无法在Symbian系统的Opera上运行?”——ThomasKr?ftner(@tkraftner)2011年9月11日

于是,我想知道有多少人遇到了同样的问题。查看GoogleAnalytics,我发现在4241个独立访客中,只有4个人有此问题。比例只有0.09%,我们还能够接受。

“#Fotb应用无法在所有Android版的Opera上运行。”——AndreasR(@sunjammer)2011年9月12日,我们看到,受这种情况影响的用户有20个,比例为0.5%,我们依然可以接受。

关键点在于,如果没有这些数据,我们根本不知道问题的严重性。拥有这些数据,或许可以让我们晚上睡得踏实些。

18、测试原型

这是个向其他人展示想法和探索技术易用性的良好工具。我们会编写计划和部分功能,由此来测试解决问题的可行方法。无论你设计何种应用,都要先针对设备制作出原型。

你可以用来制作出可触碰原型的工具很多,比如Prototypes、Balsamiq和FieldTest。你甚至可以使用Keynote。无论你选择何种工具,都要用设备来运行游戏原型,将其展示给好友,获得他们的反馈。获得足够的反馈意见后,你就可以将原型抛弃。

没错,我的意思就是将原型抛弃。尽管这听上去有点可惜,但是任何你已经编写过的代码都会被运用到游戏的制作中,它们不会就此消失。

无论使用何种方法,你都需要快速地制作出原型。但是,你不能为修改此代码花费大量的时间,所以要将其抛弃。

19、开始动手

以你的想法为基础,开始应用的开发。尽管开发很困难,但也很令人兴奋,将想法变成现实吧!当然,我们很希望能够从一开始就将所有内容制作得相当_,但这是无法实现的,我们只能努力去做到这一点。

20、用产品改变_

这是个崇高的目标,但是我认为值得拥有。作为设计师和开发者,我们有能力创造出影响自己和他人生活的产品。如果我们能让生活更加简单,同时还能够解决生活中的问题,那么我们创造出的就是好产品,是值得我们骄傲的产品。

_简单的也是_基本的是你需要懂得Java语言和XML知识。现在开发安卓系统通常都用的是Java语言。掌握了这两种技能后,然后再安装一个Eclipse和AndroidSDK,就可以做开发了。

1。扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用_广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到3DELPHI;JAVA用于开发_。2。扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、丹*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能

3。相关图形处理知识。比如:DirectX编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE

想学习制作游戏的话,应该从什么开始学起呢?这是属于编程吗?

学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。

常用的编辑软件有以下6种。

1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

另外注意以下几点:

(1)不要陷入技法研究

不论你喜欢的是什么类型的游戏设计都可以,希望你一开始学习的时候都不要陷入对某种表现技法的研究中而忘记对游戏修养的培养,比如观察能力、造型、色彩。“学游戏,从素描开始”这句话大家都听过,但是有人知道学习素描的目的是什么吗?学习素描是为了提高造型能力,然而素描对大部分人来说太过于枯燥不知道你能坚持多久。

(2)你可以报班也可以自学

有人问我想学习游戏制作应该从哪里开始学习?这里我可以回答你学游戏捷径就是“报班学习”,好的老师带路少走弯路可以节省大量时间。要知道这个_上时间成本是_贵的,用自学苦苦摸索消耗的时间去干别的事情可能早就把报班学习的钱赚回来了。

(3)不要对自己太苛刻

想学习游戏制作应该从哪里开始学习?初学游戏不要对自己太苛刻一下就去挑战高难度的作品,这些没有任何收获的。应该由简到难进行高质量练习,思考的时间一定要多于动笔的时间,多思考作者“为什么要这样去表现”做到“知其然,更知其所以然”。那么时间久了你的游戏修养就潜移默化的提高了。

(4)学点游戏基础理论

游戏虽然是个感性的东西但是学得时候必须要有点基础理论的。关于理论的学习可以去购买1-2本书籍来学习,如果有老师指导你那就更好了。学游戏和学钢琴一样,学完_基本的“音符”和“五线谱”之后就是学生不断的练习和老师不断指导的过程。

游戏设计分为:游戏策划,游戏美工,程序三部分。

美工当然要有美术基础,程序估计你学起来难度大。策划就是要玩很多种游戏,从中总结创新。

游戏策划容易上手,学起来比较简单,但发展起来很难,因为可以说是个正常人都会做游戏策划,但没几个做的好的高手。

游戏制作可以分成程序开发有美工两个方面,程序开发方面当然要学编程,如果是负责场景、人物等设计需要学美术,cgwang的主页有相关的介绍,你可以用去了解一下,或报读cgwang的试听课程做个体验。

这个是对你有用的

很高兴回答你的问题

开发游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下

1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款_的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作

像素制作软件初学者建议使用

游戏制作里面分为很多种不同的岗位,主要看自己的兴趣爱好和特长来确定开发游戏的主要岗位

有程序员,美术(包括游戏建模),文案,策划,营运。所以开发游戏不一定要学会程序才可以做。

如果想当独立游戏开发者,那么上面的岗位可能会出现一个人担当好几个岗位的情况.

以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)ノ

手游设计需要学多久?都需要学什么?_?求解答

学设计不如学视_剪辑。理由很简单,容易学(不像其它行业学习成本高,难度大),适合短期3-4个月短期学习,而且行业缺口非常大,无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入_万,两三万也是稀松平常。点击进入免费“短视_剪辑后期”学习网址:

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因为现在短视_的崛起,任何企业,任何工作室或者个人都需要制作剪辑大量的短视_来包装品牌,发抖音,发朋友圈,发淘宝等自媒体渠道做展示。因为每天都要更新并发布新内容,所以剪辑师根本招不够,,供需失衡就造成了剪辑师高薪水。

而且剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训都可以轻松掌握。但凡有点电脑基础会用鼠标拖拽,会点击图标,会保存除非自己不想学,没有学不会的。但是要学好学精,就一定要找专业负责的培训机构了,推荐这个领域的老大——王氏教育

在“短视_剪辑/短视_运营/视_特效”处理这块,王氏教育是国内的老大,每个城市都是总部直营校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合0基础的学生。王氏教育全国直营校区面授课程试听复制后面链接在浏览器也可打开: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=2&zdhhr-11y17r-2121240475022143347

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手游开发需要学哪些技术?

需要学习基础编程语言、汇编语言、图像动画设计等相关知识。

游戏开发工程师:

工作内容:

1、了解并致力于游戏总体设计;

2、配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持

3、负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发;

4、完成游戏服务器端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码进行单元测试;

5、管理维护游戏_的制作与运行;

6、与团队其他人员配合,促进游戏的改进创新。

想转型做手游,需要学哪些?

_开发的话,需要学习的知识的确有很多,今天就和大家分享分享:

1、首先需要掌握一些游戏编程软件,比如说:Java、C语言等。

2、平时需要多加积累,因为编程游戏的时候_重要的是思维,多加积累之后思维就会非常活跃,这样创造游戏起来也会更加简单。

3、要有一颗学会吃苦的心,因为在制作游戏的过程一定会非常艰难,坚持到底才是胜利。

学习游戏开发需要学些什么知识?

参考下面的

目前,游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏。2D游戏通常是为手机开发的,一般使用的开发工具是Cocos2dx,使用的开发语言是C++。3D游戏一般使用的游戏开发工具是unity3D,使用的开发语言是c#或者Javascript。

所以,要想开发哪种游戏,就必须知道需要用到哪些开发知识。

首先来说一下,如果是打算学习2D手游开发,那么,首先需要学习C++。

学习C++的路线一般是先学习C语言,对编程有点了解后,就是怎么样编写程序,什么是函数,指针怎么用.等对编程有点了解后,才开始学习C++,这样的一个梯度就不会对C++产生恐惧感!。然后,还要了解Cocos2dx的使用。以及熟悉api.等等。

再说一下3D游戏的开发。3D游戏用的比较多的开发工具是unity3D引擎。unity3D开发用的是C#(Javascript也用,但用的比较少),所以先要学会c#。

c#也是一种面向对象的编程语言,相比c++,也是相对简单的。然后,就需要学会unity3D引擎的使用了。而且这个也是非常的重要。没有什么技巧,就是自己一步一步学习,一项一项的熟悉。还有unity3D中的api.也是需要熟悉的。

今天,就先说这两种在国内非常流行的游戏开发方法。到底需要学习哪种游戏开发,学习什么编程语言,现在应该熟悉了吧!

游戏开发,不管是哪一种方式。都是需要有自己的项目,自己会独立的解决问题,这才是_重要的。

首先,你需要明确你要做的是什么游戏,一般单人做的游戏都是2d类别的游戏,或者是以剧情为主的文字类卡牌类游戏其实做这几种游戏,大同小异,你首先要有剧情,没有剧情就没有开始,所以你要先对你要做的游戏有一个大致的构思,很多人都说程序_重要是开始,但是却并不是真的。程序的重要性很多人都说过,做游戏我们不需要太专精,但是都必须有了解,包括c#,unity。。。很多的编程语言都需要有一定的了解,这里就需要花时间去积累了。其次是核心玩法和交互,你需要对你做的游戏有了解,不能说你的游戏很乏味,或者半途转换玩法,交互系统更加重要,暴雪对于游戏的贡献之一就是交互系统的完善。我们的美术也需要有一定的了解,起码要会画,作为一个个人的游戏师,不要求画质有多么好,但是好一点的画质对于玩游戏的玩家来说,是很重要的。至于游戏_后的元素,音乐也是不能缺少的,我们个人做一段音乐,其实是很困难的,所以我们可以在网上找一下音乐当作我们游戏的背景音乐,但是注意版权问题。

作为一名学习软件的大二学生,我觉得我了解的比较多吧。

1.先说说游戏开发需要学习的专业知识,游戏开发肯定是跑不了要编程的,首先就是要学c语言,这是用的_广泛的编程语言,并且这是学习更_语言的基础。因为是基础,用起来比较麻烦,接着就要学习比较方便的java。只有学会了编程语言,你才会有能力来制作开发游戏。

2.再者就是要有游戏开发的思路,打开思路的方法很多,你可以在生活中多玩玩别人制作的游戏,从别人的游戏制作运行方式中找灵感。也可以看玄幻类的小说,因为很多玄幻类小说都是符合游戏设定的,主角会分级数,有剧情套路,打怪升级等等。

好了,今天关于“学手游制作”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“学手游制作”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。