iphonex模拟器

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iphonex模拟器

今天,我将与大家共同探讨iphonex模拟器的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

文章目录列表:

1.mumu模拟器手机型号选什么好

2.34. 适配iOS11,适配iPhoneX,适配安全区的几个文章和宏

3.吃鸡模拟器秒开怎么设置成电脑

4.如何用云游戏玩_

5.ios 怎么适配iphonex

6.iphonex模拟器怎么显示“home键”?

mumu模拟器手机型号选什么好

_新的高端手机型号,如iPhoneX、SamsungGalaxyS9,都是很不错的选择。选择高性能的手机型号,以确保软件在运行时能够快速、稳定地运行。Mumu模拟器是一款基于安卓系统的游戏模拟器软件,主要用于在电脑上模拟安卓手机环境,从而实现运行各种安卓应用和游戏的功能。

34. 适配iOS11,适配iPhoneX,适配安全区的几个文章和宏

2018.02.04更新部分: 公司真正适配iPhoneX之后的一些纠正,找到了这篇文章,既然有现成的我就不写了。

2017.09.29更新部分:

首先关于适配iPhoneX,适配安全区讲,因为iPhoneX的刘海和底部Home Indicator上滑指示条的存在,所以弄出来一个安全区的概念。这个区域,就是保证我们的内容的在任何时候,尤其是横屏状态下,内容不被遮盖!而且这个安全区是可以自己设置更改的,不过修改了安全区到底是否影响审核,还是需要看苹果时候的审核规则,目前来看,还是老老实实的把内容写到安全区域内为上策~

这里特别注意!如果你的应用支持横屏, 那么在横屏状态下的安全区域一定要留意!,当然,竖屏状态下,底部34pt的安全区域也要注意! 另外, 安全区域内不要加交互逻辑! 这部分不允许应用和用户交互! 也就是说 _农药挡住了金币 不可能发生,因为过审都是个问题!这个在 《Human Interface Guidelines - iPhone X》 说的很清楚, 如下图:

另外: 从 《如何评价新版 iPhone X 的设计规范?》 中,总结得到: 当竖屏的时候,安全区的顶端始于屏幕顶端44pt(132px)处,而下端距离屏幕底端34pt(102px)长;当你的应用在横屏的时候,与竖屏一样,有刘海的一侧留出44pt,无刘海的一侧34pt。

Ps: 猜想一下:我觉得底部的安全距离,在竖屏状态下且没有tabbar的页面,去掉还是蛮爽的一件事情,不过,我们看到上图中,底部的安全区域是留给 Home Indicator 的,高度为34pt,作用是替代双击Hone键! 把内容填充到底部会和 《Human Interface Guidelines - iPhone X》 的指导意见相违背,但是底部留出那么大一块区域,全面屏看起来也是怪怪的。

还有,_近我们提交的上架审核,貌似苹果还没有针对应用对iPhoneX的适配情况进行审查,所以目前,竖屏状态下,去掉底部的安全距离视觉上很爽,但是不知道审核会不会遇到问题。现在有两种声音,一种是在底部安全区域不能加内容,另一种是在安全区域的内容不能交互,影响 Home Indicator 的使用。目前建议大家还是中规中距,毕竟iPhone X上市和普及是个漫长的过程,适配也是一个有很长时间的缓冲期,我们可以后续再看。 如果你等不及的话,可以参考一下iPhone X模拟器中系统应用的处理方式。

再说一下,依照我的理解,这个安全区域,白话来讲,其实就是系统给你的一个指导的显示区域的 !参考这个值适配会非常简单。当然,你也可以无视这个方法,手动自己适配,这个当然是_不推荐的了。

我觉得安全区域目前_终的两个属性和一个方法是:

关于这两个属性和一个方法,网上已经有很多说明,下边是我适配过程中的几个宏,还在适配,还在完善:

因为网上出的了很多资料,所以我只负责收集一下,觉得有价值的几篇文章,看完相信大家觉得适配iPhone X其实很简单(如果前期基类写的好的话,只需要在基类和在个别需要特别显示效果的页面修改就可以了! 凸显基类此时的重要性,你的项目有基类吧?):

_近看到了美团点评技术团队的适配文章,昨天才发出来的,细节很足! 首推大家看下:

《关于刘海打理这种事儿,美团点评的iOS工程师早就有经验》 第3, 第4篇也是大厂的适配方案, 但是出的比较早。剩下的文章就按照序号依次看就可以了。

小细节:

另外, iOS程序犭袁 , 写了一系列的针对iOS11新特性的文章,大家可以跟随关注下:

希望能和大家交流技术

Blog: c.cc

吃鸡模拟器秒开怎么设置成电脑

从模拟器启动你的刺激战场,点击模拟器上方的三根横线,如下图所示

02

弹出菜单选择设置中心,如下图所示

03

进入设置中心,我们点击引擎设置,如下图所示

04

进入引擎设置,我们主要修改如下设置1、独立显卡优先,2、虚拟内存2G3、DPI 160其它根据电脑配置选择,如下图所示

05

记下来设置机型,我们将机型设置为iphoneX,这样就可以开启高帧率模式了,如下图所示

06

点击游戏界面的齿轮设置,如下图所示

07

进入画面,我们选择高清,其它全部选择_可以设置的限制,如下图所示

08

重新进入游戏,掉帧卡顿的现象基本完全消失了,如下图所示

如何用云游戏玩_

步骤如下:

1、打开QQ,在云游戏中,启动_,搜索"QQ手游"。

2、点击右上角的游戏手游标志。在界面下方选择游戏。

3、在页面中选择云游戏,_荣耀云游戏可以在腾讯先游_玩。

ios 怎么适配iphonex

1、启动_

对于一些老项目,在启动图上,可能没有采用xib或者SB进行适配的,所以可能会出现如图一,这样导致整个项目运行就会不能完全贴合。

图一

解决办法,在项目设置里面直接用LaunchScreen.xib或者LaunchScreen.storyboard进行配置启动图,这样项目就会完整显示了。如图二

图二

2、程序进到程序的首页。如果采用了MJRefresh的刷新机制,则会显示如下图的效果,导致刷新头部显示。不过按照实验能看到,如果不显示下拉箭头,则刘海可以正好盖住(如图一),

不过想让statusBar变颜色,可以采用view上移-88 则会正常显示。(如图二)或者界面不上移动,将刷新头部背景色变成和项目顶部背景色一样也可以,即设置:.mj_header.backgroundColor

如果都不想改,可以坐等MJRefresh的作者更新,目前这个问题,已经提交给作者。

图一

图二

3、处理到这里,可能的发现,原来上移status可能是20 ,在iPhone X的设备上,变成了88,如何设置。可以采用:

//?状态栏(statusbar)?CGRect?StatusRect?=?[[UI_lication?shared_lication]?statusBarFrame];?//标题栏?CGRect?NavRect?=?self.navigationController.navigationBar.frame;然后将高度相加,便可以动态计算顶部高度。

4、项目中难免使用全屏的情况,如果界面比较负责,无法采用约束布局,需要代码适配,由于status 的高度改变,需要改变动态的计算。如图一:

图一

修改完后:图二

图二

5、tableview的导致的问题。如图一

目前模拟器设置中也存在如下问题,不过目前不确定会不会有所调整。

图一(1)

图一(2)

解决办法:

目前发现在iOS 11中,会默认开启获取的一个估算值来获取一个大体的空间大小,导致不能正常显示,可以选择关闭。目前尝试在delegate中处理不能很好的解决,不过可以直接设置:

self.myTableviews.estimatedSectionHeaderHeight=0;?self.myTableviews.estimatedSectionFooterHeight=0;

就能够正常显示了。图二

图二

iphonex模拟器怎么显示“home键”?

iphonex显示“home键”可通过“设置”--“通用”--“辅助功能”--“辅助触控”将“辅助触控”开启,成功设置后屏幕上会出现一个像HOME键的圆点图标。

具体操作

1、待机状态下点击“设置”--“通用”--“辅助功能”--“辅助触控”

2、开启“辅助触控”即可

3、成功设置后显示:

温馨提示:具体可拨打苹果官方客服热线进行咨询了解。

好了,今天关于“iphonex模拟器”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“iphonex模拟器”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。