《战神:诸神黄昏》总监探讨本作幽默元素:不想做的太压抑

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幽默在《战神》系列游戏本身中并要是有个常见元素,他在《战神:诸神黄昏》那是优先级稍稍愈加高这有黄金矿工小游戏些。《战神:诸神黄昏》游戏本身总监Eric Williams在拒绝接受接受拒绝接受接受时,分享了他也相对于 本作强调幽默元素的看法。

当被问及《战神:诸神黄昏》里幽默类型的使用过,环节最早慎重慎重考虑 立即加入幽默元素他在黄金矿工小游戏多大 本来,Williams问他道:

“他也我们他时间里款游戏本身里立即加入了有些沉重的元素,我们是想‘而且我们还要有个做要是,就他在别时间里个地方平衡先来’要是有些特别。我也想想让本作基调像《星球大战5:帝国黄金矿工小游戏反击战》有种,那部星战的结局很压抑。我倒是没想把游戏本身来做要是压抑,而且都到结尾了。黄金矿工小游戏”

“我也想想在游戏本身变化变化环节就压抑要是个下,再再然后把氛围搞上去。当玩家再然后游戏本身的本来,会有些特别奎托斯有些特别像喜剧文艺片那是这个直愣愣的其他角色,他做好事太“奎爷”,玩家在知道 后能会心一笑。”

慎重慎重考虑 在《战神:诸神黄昏》里立即加入幽默元素这一回事,但能没法驾驭却是另一回事了。从到目前玩家的反馈角度看看,好的效果但是还挺不错。

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