FIFA13试玩版玩家详细展望评论

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【导游】FIFA13】大家都知道这次没有更换引擎,但是从之前的视频来看也不是很有冲击性所以下DEMO的时候心里七上八下的“”这要是进了12.5局不就亏了吗?但是在经历了蛋疼一进比赛就退出的痛苦之后,终于升级了视频驱动程序进入正式比赛,N连战结束后,我叹了口气。

在以下项目中详细说明:。

一、画面

这一代的FIFA13没有更换引擎,画面没有质的突破,但从DEMO来看有点变化

1、站点改善

显然,球场上的草皮颜色已经变了,今年终于这颜色特喵的是真草。在去年的DEMO中,伊蒂哈德球场的草坪一眼就知道了绝B是假草

同样很明显,球场的大小和运动员的比例更好了。前作的FIFA在比赛中感觉选手的身材太大了(或者说球场太小了),但是今年终于看了球场一眼,觉得“嗯,那个比例是正确的”

2、增加路径动画

去年鸡蛋很痛的主队向客队要求握手,今年终于修改了。掷硬币(我知道裁判在抛空气)选边也有点开场感

人变的时候选手到处跑也很有趣,解说各种各样的贫困。

3、其他部分

脸型,虽然和去年没什么区别,但FIFA依然是正脸碉堡,而且假脸往往疯疯癫癫难以看清,指名道姓地拿下了基点:阿森纳吉鲁人在现实中是一个帅哥,如何在游戏中显得强势X犯?还特别是小慎是因为未遂被对方踢了小JJ的家伙

即使进入比赛,肩膀也在下降,比赛到了很多。

12的图像BUG在13的DEMO中仍然表现得很鲜艳。例如,也有选手在中环开球时弯腰,内裤就会穿过球衣

总结:在画面上,与12相比进步不大,但总的来说是朝着好的方向发展。考虑到主机功能的问题,电脑版实际上是被拖后腿的

DEMO画面评分:★★★☆

请参阅:

FIFA13》iOS版屏幕截图公开画面勇猛

二、音效

13的音效总结为两个字:踢爆!

好孩子数不了第三个字!!!

1、观众的欢呼

观众给予了各种各样的力量,阿森纳客战曼城,曼城断球球迷欢呼,阿森纳射门擦柱子球迷尖叫,阿森纳进球球迷啪啪

我们来比较一下对球场上发生的事情的默契

如果比赛到最后主队落后,主队队员每次得到球都会得到很大的助威声,客队,大家都知道,叹口气

2、解说

解说增加了大量的对话,各种贫困、各种喊声、对运动员个人的评论频率比以前增加了

今年有趣的是,对于上不了球场的受伤选手也有各种各样的评论。阿森纳的主力门将斯泽斯尼在MATCH DAY召开的时候被解说员说“这个队的主力门将因为受伤不能上升吧,是吧”。BUG是你给了他,解说员也这么说真的不细腻

关于那个运动员热身时解说的各种贫困,大家都知道,所以我就不多说了。

3、细节音

中柱称磅,用力发射砰砰的一声,撞过来哼哼。

如果你想听的话,我能听到

以前的错误好像也被修正了,但至少今年看不到

FIFA考虑到13的等级始终为E,不能期待选手被捞得胖

总结:关于声音效果,可以看到球场气氛的大有改善。各种解说、细节的声音效果和比赛的协同效果令人印象深刻。

DEMO声音评分:★★★★★

三、动作发动机amp;手感5

在DEMO发布之前,我个人很担心游戏整体的整合度。但实际动手后发现EA确实下了苦力人,各种系统整合得非常统一。

1、碰撞发动机

老实说,12个碰撞引擎给我的感觉是两个字:笨蛋X

12的碰撞引擎是什么。撞到后莫名其妙的倒下,莫名其妙的犯规,莫名其妙的摔了半天动不了

EA、13、至少从DEMO来看,不得不称赞碰撞发动机有了很大的改善。

首先我看不到莫敏奇怪地缠在一起,我也看不到那些又黑又硬的人们被矮脚老虎轻轻地摸得翻滚。在防守上,我方选手有时会遇到场地不好的情况,但并不是从前面撞到的时候开始就在打木球。

有句好话:这部作品的碰撞引擎,融入游戏中,让你感觉不到

2、停球系统

不得不说“EA”没怎么修,实际上加上停球系统,整个游戏手感焕然一新。

LBLTTRS会产生各种各样的效果。如何停球,停在哪里,成为区别球员水平的直接标杆

再见无脑乒乓球,再见~

3、磁盘磁带

盘带简单了,一对一突破明显容易了。

灵巧型选手面对黑硬高粗才有自制方法,按住LT+RT你折腾,频频摆弄倒下,你想怎么玩,怎么玩

4、防守动作

13防守的核心是“卡位”!滑架!滑架!

听起来不错。后卫终于有了优势位置,却已经拿到了球却不知为何却无法在脚下站稳,而不是被后面的前锋摸到了

很好,后卫终于可以发挥质量优势,身材不够粗的前锋被拉时效果极为明显,拉的动作也更加真实多样,而不是对方身后一米平的举手臂两人一起摇摆

听起来不错。在很多比赛中,我们没有看到后卫不可思议地把脚伸向不可阻挡的球,轻松地得到一个开阔的地方

5、运动员的动作

我不知道我的感觉是不是有问题,但是DEMO每次都觉得选手的跑法很奇怪。你有同感吗。

铲球显然很靠谱,更有趣的是,距离不够或位置不对,甚至会导致运动员倒在地上用脚检查。今年铲球终于要成为防守解决问题的手段了

由于停球系统的加入,选手的动作大幅丰富,由于没有像以前那样捕捉到特定位置的球的动作,所以玩家无论推什么样的选手都不会直接目送。面对对方突然从后面插入想要停止传球的选手也是有应对方法的。

各种动作之间的链接平滑度是FIFA的优点,该作品仍然如此。各种动作之间的连接越来越真实,看球踢很多球的玩家基本上每个操作都能预测选手会用什么样的动作来应对。

6、手感

跑步中RT+投篮也不需要再准备一年。同样,RB+射门也不是一按就露出脚的。各种改进,各种NICE

丰富的SKILL MOVE配合LT+RT全向盘带,持球终于不是梦,疯狗终于有办法对付了,你扑向我,你围着我,你把我捞走

电脑在传奇的难度下也终于没有了减速环,速度型选手高速边路冲刺、突然在短跑加速前插队后对方后卫吃灰的场景终于成了梦

总之,手感很好,一大罐一杯

DEMO动作引擎amp;手感得分:★★★★★

四、AI

终于来到重头戏了,俗话说的好,没有AI你说J8,旁边的某个游戏没有典型的JJ

FIFA13的AI确实在很多地方都很开心

1、攻击AI

进攻AI经过明显的大幅改善,球员进行了各种疯狂的前插,边锋的各种边切。中场跑得眼花缭乱。

是的,当你快速反击的时候,你不会看到远端攻击球员在抓鸡的原地等待。你不会看到球员因头痛而站在原地等球。永远不要插在前面。

多人快速反击的时候,也不用担心自己的队员跑两步莫名其妙地减速

FIFA13中选手的积极跑步非常重要防守阵形的保持,任何空闲时间,只要你能留下,AI就能跑

但是同样的,体力消耗也明显增加,80分钟就能看到各种各样的底部,不能跑也不能跑

2、防守

防守时球员之间的交替补位变得更加圆滑,边后卫的对人也变得更加坚决。用简单的2-1打穿整个防线几乎是不可能的。

中场后腰不是摆设,十二中场线在大禁区线拼死,后腰们在中场线打麻将的场景再也回不来了。进攻节奏稍慢,后腰即落,防守阵形稳定,速反希望树

如何手动调整防守位置、何时拉、何时进入跟随模式、何时呼叫队友协防,每次的选择都会影响比赛的胜败,但如何准确判断防守时机,将是划分玩家实力的另一个分水岭。

但是你必须吐槽。中后卫有时会在防守上抓鸡哦。你不能乱跑吗。我不手动拖你,你就不能跑嘛。

DEMO AI评分:★★★★★

五、其他

查漏补缺多退少补了

1、裁判系统

你觉得很可靠吗

对于有裁判证的我来说,今天的FIFA终于达到了比赛中犯规的裁判一定会吹,没有犯规的裁判几乎不会吹的水平。

12的那个狗屎爸爸的奇怪的pk N好几次都没做过,但是获得pk的话在裁判吹哨之前就知道了

黑衣们我今年终于不给你们喷脏话一年了。

你要节约多少瓶矿泉水

2BGM1

老实说,我觉得12个BGM真的很糟糕

13终于有了听了之后觉得进入游戏也不错的曲子

希望你努力

3,SKILL GAME

玩几个,破铜真是简单的比较

通过辅助操作变得简单

听说高难度是手动强制的,敬请期待

4、攻击模式

今年的攻击模式是快攻无敌的一年,所以希望不要单调

DEMO其他评分:★★★★★

FIFA13DEMO总评:★★★★

虽然没有大规模的变更,但是各种新系统的导入和彼此的纤细的合作,让人觉得买了Z盘很有意义

考虑到正式版通常比示威游行有所改善,我相信13又将是一部让大家惊叹的足球作品。

稍微小一点:

如果炸了隔壁的街道,今年也要花时间

虚拟现实胜现实,足球游戏剧足球~