丛云决_版_丛云决手游

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丛云决_版_丛云决手游

很高兴有机会参与这个丛云决_版问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

文章目录列表:

1.介绍一些好的单机游戏网

2.火影忍者中鼬的实力分析?

3.求《文化苦旅》好段及该段赏析!

4.黑暗之魂2白色黑铁刀怎么拿,我一周目打完了,dlc铁之古王也打完了,但是去地图男家地下室那个箱子还

5.耽美文好看的有哪些

介绍一些好的单机游戏网

你好 ,这是我转至于_的回答.

在推荐之前,首先推荐轩辕剑系列,我本人非常喜欢这个系列,本人认为轩辕剑系列,无论是在游戏性方面,还是历史知识方面,还是思想深刻度方面,都是国产RPG游戏中不可多得的_作品, 以下这个链接是我写的一骗有关"天之痕的感想,供参考(因为这里容量有限,只好提供链接了,,,^O^

/question/3243211.html

_部分: 单机游戏

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的_水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到_化的发挥提供了技术支持

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家_早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲_,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神_传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是_一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的_,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

_《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏__吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!_舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中_的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中_喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到_无双的武功绝学,这样用来对付_后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐_不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的_款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将_后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏_的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是_款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到_招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是_不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的_好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致_后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等_场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着_繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是_繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

_0《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款_新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏_直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家_直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以_人称的角度来看这个_,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG_游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的_水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前_的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件_”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品_不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的_个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

_后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和_的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是_经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论_RPG游戏

2000年__多人游戏

2001年E3_游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评_RPG游戏

2001年 PC.IGN _电脑游戏

2002年E3游戏评论_RPG游戏

2002RPGDot网_多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy_PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏_并_保留,每个服务器_多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较_的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有_风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在_开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响_的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的_RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的_、在业界中享有_声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从_范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的_中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的_” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异_,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的_。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是_游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。_明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的_的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由_的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中__的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个_的特点是前几作所不具备的。

所有这些_的特点,让《地牢围攻》挤身于_的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的_作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<_终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

第二部分: 网络游戏:

/question/8948371.html

谢谢!!

火影忍者中鼬的实力分析?

宇智波鼬奥义 佐须之男 拥有_防御 能反弹一切的八尺镜以及能够封印一切的十拳剑。 一招_大蛇丸, 而大蛇丸是杀死忍者博士的3代的天才忍者,就可以知道有多强了。 以下为鼬详细资料:

智波佐助的兄长,为人沉着冷静。成为叛忍前,十三岁就担任木叶忍村的暗部分队长,才华横溢的他,一直被称为“天才忍者”,家族中的骄傲。但在一个晚上却突然将宇智波一族几乎全灭后,加入“晓”组织。他的弟弟宇智波佐助自始不惜一切以杀死他为目标,为族人复仇。

(有关他把宇智波一族全族杀害的原因:据他对弟弟所说,似乎这是因为为了得到万花筒的力量,他不惜杀死曾称为‘大哥’的名忍者宇智波止水;又因为想测试新力量,故把全族人(连父母在内)杀害,只留下弟弟佐助的性命,要佐助终身憎恨自己、要佐助不断寻求能超越他的力量、要佐助学成万花筒写轮眼,_后前来找他报仇。在这之前,鼬亦曾说过对宇智波一族大感失望,似乎是另一项因素使他杀害亲族。不过班却对战胜鼬的佐助表示鼬是以保护佐助为条件而把希望_木叶政权的宇智波一族全灭。)

曾一度归返木叶忍村,欲把身为‘九尾人柱力’的鸣人带返‘晓’组织。途中遇上巡逻的木叶上忍猿飞阿斯玛及夕日红,及跟红对战起来。他破了红‘幻术.树缚杀’,并把红击败。后旗木卡卡西赶到支援,欲以写轮眼挑战鼬;但鼬的写轮眼是进化版的‘万花筒写轮眼’,无论在力量跟操控分面,始终是鼬占上风。他使出了月读,卡卡西陷入极度恐惧当中,有如真的被鼬千刀万剐一样。这种术会施行在卡卡西身上共72小时,而且幻境内的每分钟是比真实_时间还要长。因此卡卡西本有可能受尽多于72小时的‘酷刑’。但鼬本身也不能过份使用他的‘万花筒写轮眼’,否则会对身体有极坏的影响,故使用不久便终止对卡卡西施术。及后木叶上忍阿凯的增援,鼬更决意暂时休战以补充体力,故跟鬼鲛一同离去。之后本来将要把鸣人抓到并带返‘晓’,但又被鸣人的启蒙老师自来也阻挠,失败而回。另外,从他对付卡卡西和佐助的招式来看,他不喜欢浪费太多查克拉,只用单纯的水遁忍术及体术来打败对手,再者,关于冷静判断力,在使用月读后,立刻说出正当理由使自己全身而退,并在和佐助相遇的那一段短暂时间,恢复体力,并使用查克拉耗费较低的催眠眼使自来也迷惑,打算运用简易术来击晕人柱力,可惜事情不像料想的那样,但是,被困在食道里,还能运用先前恢复好的体力施展“天照”,从这几点来看,可以知道为什么其13岁就能当上分队长。

在第二部中,他曾经再度跟鸣人一队对战。他透过象转术控制一名砂忍作为其替身,并突然出现于鸣人小队面前。鼬透过替身对鸣人使用幻术,使鸣人觉得自己身体出现不寻常的变化,似有数个人头附在其身上并咒骂他。不过,鸣人知道这一切是幻象,并以自来也曾教导他_幻术方法解开。_后鼬的替身被鸣人的大玉螺旋丸打倒,鼬对替身的控制亦被解除。但他已经达到“晓”所吩咐的任务,成功拖延鸣人一队的行动,以完成对我爱罗施行的幻龙九封尽。

之后鼬并没有和鸣人等再碰头,反而转往他处执行收伏尾兽的行动,其小队亦成功收拾了四尾祭品之力。不过,当他从“晓”的成员处得知有关弟弟佐助的情况时,似乎有点在意。

直到第366回与367回,鼬才分别以影分身跟鸣人及佐助会面。本来鼬只是想跟鸣人谈话,而不是来活捉鸣人。但却因鸣人的冲动行为而被打断了。鼬再转而找佐助,亦被充满仇恨心的佐助攻击。但就在离开前,鼬指示佐助前往宇智波家族的禁地,跟他作个了断。第380话中,佐助终于和鼬会面,仇恨之战亦将展开

384回中,佐助和鼬的对战似乎占上风,从鼬的背后刺了一剑。385回中,这又是鼬幻术所变化出的分身,佐助亦察觉这点,于是用千鸟流攻向身后的另一个宇智波鼬。但从绝的口中得知,其实双方一直是在进行幻术的攻防,而实际上却未曾动身。而鼬向佐助透露─“宇智波一族”创始人宇智波斑还存在的事实,他口中这位“亦师亦友的男人”与其一起消灭全族。又道出万花筒写轮眼是有驯服九尾之能;只不过使用者要付出代价,因为到_后能力会被封印,并陷入失明的黑暗_当中。宇智波斑是_个使用瞳术降服九尾之人,也是全族_解开万花筒写轮眼另一秘密之人。

386回中鼬道出万花筒写轮眼另一秘密,就是能透过夺取族中其他人的万花筒写轮眼(‘双瞳互换’),而保有永远光明的‘永恒万花筒’。斑就是这样从其弟弟处夺取了万花筒写轮眼,而创造了有_瞳术的新眼睛(当然这也亦非必然发生之事,所以也造就了过往族中的不少惨剧)。故鼬一直就是希望佐助能练成万花筒写轮眼,以好作为他的‘备用品’,让他能从弟弟处得到‘永恒万花筒’;他亦称他们两兄弟是对方的‘备用品’。他妄想能超越宇智波斑,而成为宇智波__。现在他正准备从弟弟处得到他梦寐以求、永不堕入黑暗的眼睛。

388回中,他以月读使佐助以为自己的左眼被他夺去,以图使其陷入控制当中,但却反过来被佐助_了其幻术。389回中,因鼬左眼在‘月读’被_时受伤,所以行动变得迟顿,也中了佐助的‘影风车’而受创。佐助对受伤的鼬再使‘火遁.豪火球’,鼬亦以‘火遁.豪火球’还击,但仍被佐助压制下来。此情况下,他决定使出‘天照’。把佐助的火焰给完全吞噬,并一度扑向佐助身上;但佐助又利用大蛇丸的变身术,成功潜入地底以避开‘天照’,并在地底中以‘火遁.豪龙火’袭击因使用‘天照’而不能变身的鼬。此刻双方均用尽自身的查克拉力量,鼬的右眼及嘴角均流出鲜血、右手亦被火遁术烧伤,似乎已筋疲力尽;佐助虽也用尽查克拉,但为了向鼬报仇已早有准备,准备使出其秘术击败鼬。

391回中,原来佐助是透过火遁术射向天空以制造出雷电,并将雷电集中于手中并引向攻击鼬。这个术被佐助命为‘麒麟’,一举将鼬所身处击得粉碎,佐助以为鼬的死期已到,但鼬却也使出_防御,防御了佐助的轰击,并准备使出他的‘须佐能乎’。原本防卫的骷髅慢慢化成巨人,此时潜藏在佐助体内的大蛇丸,趁佐助查克拉虚耗后占用其身体,使出‘八歧之术’变化出八歧大蛇。但面对‘须佐能乎’的力量,不仅八歧大蛇纷纷被斩下头,就连潜藏在八歧大蛇内的大蛇丸,被‘须佐能乎’的十拳剑刺中后,连同八歧大蛇一起被吸进‘须佐能乎’所持的葫芦内,佐助也脱离大蛇丸的控制而平复过来。但佐助此时已用尽写轮眼的力量,其写轮眼亦消失,面对鼬强大的‘须佐能乎’之术,佐助又没有写轮眼的力量,唯有不断以引爆符进行攻击;但这却一一被‘须佐’所持的‘八咫镜’抵御,鼬更步步迫近。意想不到的是,鼬似乎因使用‘须佐能乎’而身体全面崩溃,口吐大量鲜血,他微笑了,像童年般在佐助的额头前轻轻点了一下,把自己的瞳力传给佐助后,突然倒下来……鼬倒在地上动也不动,而佐助呆站一会儿后、也同样不支倒地,天降大雨,黑火不灭,似乎为一场大战画上终结。其身躯由绝所带走。据斑所说,鼬杀害全族时是为了忍者_,为了木叶,为了佐助……

忍术和技能

写轮眼

万花筒写轮眼

左眼使用幻术‘月读’,右眼则操控物理性攻击‘天照’

变化术

木叶瞬身

束缚术

时逆术

象转术

幻术.泡沫

幻术.乌鸦

幻术.枷杭

幻术.镜天地转

幻术.奈烙见

影分身

鸟分身

分身大_

水遁.水分身

水遁.水牙弹

火遁.凤仙火

火遁.豪火球

火遁.豪焰球

封印术.转写封印.天照

万花筒写轮眼.天照

其特性是如有想烧的位置,只要调好焦距,瞄准地便会燃起黑色的火焰;它会燃烧至物件化为乌有为止,否则绝不消失。其亦能将普通的火遁火火焰进行吞噬。注:‘天照’的名字是来自日本神话中的太阳神‘天照大神’。

万花筒写轮眼.月读

‘月读’的名字是来自‘天照大御神’之胞弟,月神‘月读尊’,乃鼬擅长的幻术。

万花筒写轮眼.须佐能乎

鼬用尽查克拉后所使用的极秘之术。使用后在鼬的周围会有类同骷髅骨的强大防卫。注:‘须佐之男’是日本神话中天照大御神及月读尊的弟弟,曾被父亲伊耶那歧神及姐姐大御神先后驱逐;后落至民间斩杀八歧大蛇,从其体内得到天之丛云(亦名草薙之剑)并献给姐姐大御神。

万花筒写轮眼.须佐能乎.十拳剑(酒刈大刀的封印之剑)

是一把没有实体的灵剑,拥有与传说中草薙剑一般强力,亦是大蛇丸长年渴望收集到的剑。所有被刺中的东西均会被吸入‘须佐’的酒葫芦内,长年被封印于梦境之中。

万花筒写轮眼.须佐能乎.八咫镜

传说中的三神器之一,乃‘须佐’所持的盾。据绝所言,其能把所有攻击一一反弹回

求《文化苦旅》好段及该段赏析!

我诅咒废墟,我又寄情废墟。

废墟吞没了我的企盼,我的记忆。片片瓦砾散落在荒草之间,断残的石柱在夕阳下站立,书中的记载,童年的幻想,全在废墟中殒灭。昔日的光荣成了嘲弄,创业的祖辈在寒风中声声咆哮。夜临了,什么没有见过的明月苦笑一下,躲进云层,投给废墟一片阴影。

但是,代代层累并不是历史。废墟是毁灭,是葬送,是诀别,是选择。时间的力量,理应在大地上留下痕迹;岁月的巨轮,理应在车道间辗碎凹凸。没有废墟就无所谓昨天,没有昨天就无所谓今天和明天。废墟是课本,让我们把一门地理读成历史;废墟是过程,人生就是从旧的废墟出发,走向新的废墟。营造之初就想到它今后的凋零,因此废墟是归宿;更新的营造以废墟为基地,因此废墟是起点。废墟是进化的长链。

一位朋友告诉我,一次,他走进一个_的废墟,才一抬头,已是满目眼泪。这眼泪的成分非常复杂。是憎恨,是失落,又不完全是。废墟表现出固执,活像一个残疾了的悲剧英雄。废墟昭示着沧桑,让人_到民族步履的蹒跚。废墟是垂死老人发出的指令,使你不能不动容。

赏析:

提到废墟,喜欢旅游观光的人们都能从记忆中找到它模糊而又清晰的印象。或一条古巷;或一截城墙;或一处石窟。新疆古楼兰、交河故城遗址;北京圆明园、八达岭、故宫;西安秦始皇兵马俑、法门寺;还有黄鹤楼、岳阳楼、滕王阁,等等。它们或显赫于繁华都市之里,或散落在荒草乱冢之间,或孤立于戈壁荒漠之中,或招摇在青山绿水之围,或矗立于万倾碧波之央。对许多人来说,观光即便是观光而已,而对废墟有深邃见解并上升到文化哲学层面上,却只有余秋雨一人。短短不到三千字的散文,令人由废墟而顿悟,由此而又生发对人生、文化和历史的深沉思索。

“我诅咒废墟,我又寄情废墟”散文头两句开宗明义,阐明作者对废墟的矛盾心理。诅咒是因为它“吞没了我的企望,我的记忆”。昔日的金戈铁马已烟消云散;雕栏画栋已人去楼空;烟柳断桥已芳草凄凄。“书中的记载,童年的幻想,全在废墟中毁灭。昔日的光荣成了嘲弄,创业的祖辈在寒风中声声咆哮”。一堆废墟把昔日所有的是非成败、辉煌灿烂一股脑地打成包,尘封在逝去的岁月中,感怀伤时,悲今悼古。作者寄情废墟,因为“废墟是毁灭,是葬送,是决别,是选择”。“废墟是资本,让我们把地理读成历史;废墟是过程,人生就是从旧的废墟出发,走向新的废墟。”“营造之初就想到它的凋零,因此废墟是归宿;更新的营造以废墟为基地,因此废墟是起点,废墟是进化的长链”。废墟是人生的起点,它装着真善美,也藏着假丑恶。不同的人们从废墟中读到不同的答案;废墟是文化的起点,从没有文字记载开始,我们的祖先就留下了一座又一座废墟。甲骨文化、父系文化、母系文化、河套文化、仰韶文化,等等,得以汇成熠熠生辉的五千年文明长河。废墟更是历史的起点,如果没有发现埋藏在漫漫黄沙和厚厚尘土之下的废墟,我们从哪去解读历史。人生不能没有废墟;文化不能没有废墟;历史更不能没有废墟。没有废墟的人生是苍白的;没有废墟的文化是肤浅的;没有废墟的历史民族是幼稚的。废墟是历史长链中的一节节锁扣。

“废墟有一种形式美,把拨离大地的美转化为皈依大地的美”。任何美的表现形态,无论是优美、崇高,还是喜剧、悲剧,它只是一时一会地存在于人们的视野、感官和心理之中。随着岁月的流逝,任何美的都会失去其瑰丽的色彩而化作废墟,成为一道凝固单调的风景,被大地拥入怀中,默默地向后来者诉说着过去的一切。

然而,我们该以怎样的心态去认识废墟,以怎样的角度去发掘废墟,却是一个现实而严肃的问题。“不能设想,远年的古铜器需要抛光,出土的断戟需要镀镍,宋版图书需要上塑,马王堆出土的汉代老太需要植皮丰胸,重施浓妆”。“还历史以真实,还生命以过程”,真实的废墟,才有真实的文化,真实的历史。保存废墟而不假饰废墟,开发废墟而不是重建废墟。因为那样是对历史的戏弄,对文化的糟践。然而,现实中的许多事实却是如此荒唐而愚昧。开着推土机上废墟,用今天的金碧辉煌来替代昔日的残壁断垣,刀削斧砍般的历史痕迹被现代装饰材料抹得平平展展、干干净净。“抹去了昨夜的故事去收拾前夜的梦,但是收拾来的又不是前夜的梦,只是今日的游戏”。这样的废墟只是一堆堆实实在在的现代垃圾而已。

“中国历来缺少废墟文化”。作者以犀利的眼光逼视中国文化断层。是的,我们这个民族历来喜欢在两个极端徘徊,要么厚今薄古,要么厚古薄今,在无休止的争斗中,历史伤痕累累,文化支离破碎。“一个诺大的民族,前不见古人,后不见来者,念天地之悠悠,独怆然而泪下”。

我们的民族也总喜欢团圆,以求得心理的满足和精神的安慰。害怕真正的悲剧,对废墟总是遮遮掩掩。在尽美尽善的大网里过滤后,就只剩下一部流传五千年的儒家文化。然而,屈原、杜甫、曹雪芹、孔尚任、鲁迅、白先勇却是时代的批判者,“他们保存了废墟,净化了悲剧,于是,也出现了一种真正深沉的文学”。

民族的魅力来源民族的文化。只有民族的才会是_的。一个深沉的民族要敢于面对一切成功和失败。“中国人若要变得大气,不能把所有的废墟驱逐”

废墟是文化的使节,是连接古代和现代的桥梁,废墟中有历史_强劲的韧带,废墟不是一种炫耀和摆设,它需要我们去_,找到一把开启未来之门的钥匙。

废墟让民族充满自信,让文明更加厚重,让我们把废墟变成寓言,让我们挟带废墟走向现代。

《废墟》就像一首融注着诗情与哲理的散文诗,作者的视角_,澎湃的_从字里行间喷涌而出,文采彪炳,令读者的心灵受到强烈的震撼。“我诅咒废墟,我又寄情废墟”。文章开篇的这句话,浸透了作者复杂而丰沛的思想感情。这篇文章在不长的篇幅中包孕了作者对历史、对文化的深沉思

黑暗之魂2白色黑铁刀怎么拿,我一周目打完了,dlc铁之古王也打完了,但是去地图男家地下室那个箱子还

DLC1 里的黑色丛云 和DLC2里的白色黑铁刀 _版正常游戏是无法得到的,但通过修改器可以改出来。

物品代码:黑丛云: 00559A10

白色黑铁刀: 0055c120

耽美文好看的有哪些

耳雅作品 :

神算四部一《黄半仙=活神仙》

主:司徒,黄黄。配:木凌,蒋青,敖晟等

文案:

老郎中请村里的铁嘴直断给自家宝宝看了个相,结论竟是,此子乃半仙之体!于是,干脆就给宝宝取名——黄半仙

五岁那年,小黄黄帮村里的王大婶找到了走丢的牛,于是,黄半仙的名号,传遍全村。

十岁那年,他不幸言中了三天后会有地震,于是,黄半仙的名号,传遍了全城。

十五岁那年,他无意中救了微服出巡遭遇兵变的当朝皇帝~于是,钦赐封号“活神仙”黄半仙的名号,传遍全国

一时间,黄半仙等于活神仙这句话,风靡大江南北!

十六岁那年,请他算命的人络绎不绝,邀他测字的人纷至沓来;江湖纷争要他出谋,庙堂_要他划策 危难之际,他遇到了武功高强,但是性格极度恶劣的武林_奇男——司徒很帅,普通人会取这种脱线的名字么?得知自己捡到的这个瘦巴巴,淡而无味的书篓子,竟是传说中的活神仙——黄半仙!司徒决定跟他来个交易。他可以保护他,并帮他摆脱困境!但是,条件就是小黄黄要帮他娶到一个_,与他完全相配的美人。

但是,是哪里出了问题?为什么这个武林_奇男,要偷偷摸上他的床?

再一次呐喊,他叫黄半仙,不是活神仙!

好木望天

神算四部二《好木望天》

主:木凌,望望。配:云云水水,司徒黄黄,蒋青,肖洛羽贺羽等。

注:番外有殷寂离,辕冽

文案:

木凌种了一棵望天树,宝贝似的。抓住了偷树的小贼,他一个十七八岁的大小子,就欺负一个七八岁的小小子,揍一顿放出去,再偷再抓,再抓再揍。这野小子还挺横,后来偷树被雷劈了,就老实了,木凌给他治病,救他的命。

病好后,小小子走了,走前对着大树喊:“姓木的,小爷从今天起改名叫秦望天,你等着,迟早有一天,爷要把这棵木头抢回去。

十年后,木凌是神医,__的大好人。

十年后,秦望天是马贼,__的大坏蛋。

某年初秋,木凌远行,去找能让自己长命百岁的药材,出行前他跟自己约法三章

一,不管闲事!

二,不管闲事!

三,不管闲事!

神算四部三《晟世青风》

主:敖晟,蒋青。配:望望木木。司徒黄黄,辕冽殷寂离

文案:

敖晟从小就是狼崽子,心狠手辣,就算长大了也是一条恶狼,他当了皇帝,决断、暴戾。 大臣规劝,“皇上,要仁政。”

敖晟不屑,“暴君总比昏君好。”

蒋青是块冷冰冰的石头,少喜怒无哀乐,他只是给了那只受伤的饿狼一点点温柔, 小狼崽就盯上了他,发疯一般,无可救药。

皇位和蒋青之间如果只能选一个,敖晟选皇位,因为当皇帝之前,他根本没得选。

于是,敖晟登基,蒋青离开。

当了皇帝之后,敖晟倾尽全力,只为了将蒋青找回,因为他已是皇帝,可以选了。

大臣摇头,“皇上,_美人何其多。”

敖晟嗤笑,“那些美人我看了硬不起来。”

大臣皱眉,“皇上,礼仪……”

敖晟冷笑,“找不回青,我就拆了你,拼成礼仪两个字。”

神算四部四《国相爷神算》

主:辕冽殷寂离,配:萧洛贺羽。辕珞,齐亦等

文案:

国相爷是神算,还爱惹是生非,搅得庙堂江湖是天翻地覆。

注:连载中。

关于神算四部曲的主角之间关系:司徒很帅与木凌是师兄弟;蒋青是司徒手下的副帮主;黄半仙是殷寂离的儿子;敖晟是黄半仙同母异父的弟弟;辕冽是敖晟的伯父;秦望天后来成了敖晟的结_。

《七五奇案录》(穿越类非鼠猫)

看俩腹黑妖孽联手掐人的同时再互掐。 七五奇案录

主:展景天 白玉堂。配角:公孙策,赵普

文案:大好青年展景天很狗血地穿回了1000年前的北宋开封城,遇到了传说中的锦毛鼠白玉堂 分古代卷和现代卷

《游龙随月》

主:公孙策,赵普。配:小四子。鼠猫,等。

文案:公孙策,开封府师爷,美书生,善医术,聪明过人,但性子凶悍了些,好管闲事。 赵普,大宋朝九王爷,兵马大元帅,武艺高强英雄气概,就是性子囧了些,战场上是帝王,战场下是流氓。 某日,赵普跟公孙相遇,一系列的误会之后,发生了秀才遇到兵时通常不会发生的情况……

《朗月笑长空》

主:鼠猫。配:七五原班人马。

文案:主角性格如题:

展小猫是朗月,白老鼠是长空,

性格鲜明,各有特色。

全文走向如题:

剧情是云遮月隐,基调是云破空现,

扑朔迷离,峰回路转。

人物情感如题:

朗月只愿配长空,长空唯爱伴朗月,

天生一对,天作之合。

《SCI谜案集》

分上中下三部,上部和中部已经完结,下不还在连载中。

现代的!!--精彩的探案集

主:展昭 白玉堂。配:公孙策白锦堂,赵祯白驰,赵爵 。

简介:鼠猫现代,心理学探案 (经典,力荐)

《诡行_》

主:鼠猫。配:公孙,赵普,展晧,小四子,箫良……

文案:贪嗔爱欲痴,善恶一念间。

展昭的大哥失踪了,留给他_的线索只是一个地名,展昭和白玉堂一路寻找,却遇到了一连串匪夷所思的案件……这世间真有魑魅魍魉么?民间传说、消失的古法、巫术咒语、是否都真实存在?是异术还是心魔,一鼠一猫带你揭开层层迷雾。

此为民俗传说的探案故事。 连载中

《罪爱安格尔·暗夜篇》 --短篇探案

主角:安格尔,莫飞。配角:奥斯,黑JK

文案:被丢弃的野狗和收留他的_艺术家的故事。

《罪爱安格尔·黎明篇》

主角:安格尔,莫飞。配角:奥斯,九逸等。_悬疑。

文案:承袭暗夜篇风格,安格尔和莫飞继续_终谜案。

《舞夜奇谈》(连载中)

主角:苗宵北,蓝冥 。 配角:风小宇,哆咪,肖华,契獠,白楼,景耀风,希塞尔,龙雀,古鲁伊,风名羽等…… ┃ 其它:另类忠犬与女王、战斗类、都市逢魔。

文案:舞者苗宵北,在研究一种民族舞蹈时,无意中发现了藏于舞步中的秘密……强烈的好奇心让他尝试了这段禁忌之舞。祭坛上的舞者,用_的舞步,复活了史上_恶,驱魔人。

《大冒险之十二金锣》

(听说有四部,其余三部还没开坑)

主角:启凯,特洛伊。配角:人、妖,以及人妖

文案:冒险家和吸血鬼书呆子和高贵蛇妖女王人妖和鬼畜猫妖腹黑驱魔人和忠犬丛林人还有一只饕餮宝宝,和一只可爱的小_以上人的探险之旅,寻找上古遗留的神秘宝藏

《有种爱你别尝》 逍遥侯

主角:连誉、穆郎(莫言) ┃ 配角:唐赫、奇扬 ┃ 其它:

文案:连誉酒醉从夜店抢了一个服务生回来,这个青涩少年穆郎柔弱、美丽的外表下隐藏着不为人知的秘密。相逢的惊艳,相处的温顺,一切都是谎言,连誉慢慢察觉,心弦拨动的同时,也感受到他的挣扎,痛苦。

爱上他的穆郎已经无法完成任务,被抓了回去,历经了非人的折磨。连誉失去了他的踪影,茫茫人海,_林弹雨中,一夜白头……

几年后,有生之年狭路相逢,终又相见。只是,已经被整容、被洗掉记忆的穆郎,再也不记得面前这个深爱过的男人。阴谋刚刚开始……将HE进行到底~~

《王国的法师》--柚子

非常好看。。不过MS是个大坑

《至爱小鬼》系列 BUNNY

《误上龙床》林寒烟卿

主角:朱昭明,苏小砚 ┃ 配角:苏小洵,沈轻候

文案

三岁的苏小砚被选为太子的伴读

太子爱他怜他,不愿他知道尘世丑态,为他构建了单纯的_

然而世事又怎能完全隔绝

《错了错了》作者:无司

文案 因为一条发错的短信,倒霉的池未锋被他严肃认真的上司左瑞岩盯上了……

主角:左瑞岩,池未锋 ┃ 配角: ┃ 其它...

《八年抗战.》江上舞

看了文的名字大家不要产生歧义哦~~~这个八年抗战和那个_的八年抗战可没有关系哈~~~毛都没有~~~这个文讲述的就是一对小夫夫——秦睦和安卓,他们在一起生活的八年里发生的故事~~~

两个人,挺好的。^-^

小夫夫,挺好的。^-^

《鬼话连篇》青丘

主角:安踪,白翌

非常好看的灵异鬼怪小说。。

《幽灵酒店》酥油饼

此文是轻松搞笑文,非恐怖文。

故事简介 石飞侠在失业很久后,找到一份新工作—— __早_古老酒店的前厅经理。 这家酒店有堕天使、吸血鬼、狼人、精灵、矮人、

《幽灵BOSS》酥油饼

王小明_的秘密——暗恋上铺的常海涛。

王小明_的爱好——没事打暗黑里的巴尔发泄。

王小明_痛苦的事——常海涛有了海涛嫂。

王小明_惊骇的事——巴尔站在他身后,边看着他打BOSS,边笑着问:你在做什么?

王小明曾以为他23岁以前的生活加起来就是一本《王小明倒霉史》,但在四月十五号那天他才知道,原来前面的23年只是《王小明倒霉史》的序。

《天师执位》1-7部 樊落

聂行风对张玄的初次印象,简直不是「恶劣」两字就能形容。

年幼时差点被满嘴胡言的骗子神棍害死,

造成他长大对这些怪力乱神的事痛恨深绝,

而坐飞机时,身旁这个长得人模人样的家伙,一开口就踩他地雷!

什么!这个小神棍居然是他们公司的员工!?

本以为机场一别就能甩掉这讨厌的小神棍,

却没想到他们居然又再续「孽」缘……

「老板,你印堂黯淡无光,近期必有祸事发生,不宜出行啊……」

「……」

可恶!要是他再敢乱说一句,管它什么劳基法,他都要把他Fire——

《今夜哪里有鬼》系列黯然_蛋

什么都不用说~灵异类经典

《谈判_》璧瑶

强强 是璧瑶继《强者_》之后的的一部新作!依然是强者对抗!

魔武大陆行记 BY 零誓

:主角:白行,小银 ┃ 配角: ┃ 其它:耽美,玄幻,魔法,斗气

白行穿越到传说中的魔法大陆,没有参与争霸的心思,只想能过上安心的生活。

当然,要是能随心所欲就更好了。

可惜,他遇上了某只野性未消的野兽,从此与平静生活说再见了。

《还珠之血色獠牙》风涧沧月

虐NC文。。主角:索兰特?卡斯蒂奥?腓特烈,乾隆 ┃ 配角:小燕子,紫薇,永琪,尔康 ┃ 其它:耽美,父子,穿越,血族

身为一名与时俱进的21世纪中国籍血族一不小心穿到了充满NC的还珠_,不但胎穿了还换了个外国壳子,这个壳子还是个父不详!该死的不要跟我说阿门,处女甜美的鲜血才是我的_爱,不论从前到现在!

什么?壳子的父亲竟然是那个杯具中心的乾隆?该死的,不要对吸血鬼动手动脚,就算你是吸血鬼的父亲也不行,因为我是中国吸血鬼!咱保守!

《无花飘香》紫叶枫林

主角:无花,楚留香 ┃ 配角:楚留香小说中众人 ┃ 其它

无花和香帅的同人

《咫尺江湖》花昴

主角:楚留香,李寻欢 ┃ 配角:胡铁花,朱誉,冷秋魂 ┃ 其它:同人,江湖

_风云出我辈,一入江湖岁月催。

皇图霸业笑谈中,不胜人生一场醉。

月夜静湖穿异世,踏春拾得美人归。

暖帐罗裳温香处,相汝咫尺戏江湖。

咫尺,周制八寸为咫,十寸为尺。江湖,广阔逍遥的适性之处。

两只美男,几番江湖事,醉卧咫尺,不消相思情。

《(叶孤城同人)明微》作者:SISIMO

文案:

他是那个白云之上,一片孤城的白云城主。

前生是,今生亦然。

虽有天外飞仙,却是寂寞如雪。

只是,那个微微笑的明微——

与他一般未弃前世来到今生,月下喝酒,笑若微澜。

选择寂寞,还是选择与他相伴……

注:此为叶孤城穿越重生,非原本陆小凤小说背景!因此完全可以当成穿越架空古耽来看==||

此少林明微为游戏剑侠情缘三穿越小少林!

此文背景为架空。

此文耽美,呃,可以称之为强强。

此文乃作者沉痛之下自虐开坑。

搜索关键字:主角:明微,叶孤城(叶微空) ┃ 配角:戒离,叶青岚,叶青穆,锦瑟,戒音 ┃ 其它:重生

《美人的美与黑客的黑》Iris洛

微微一笑很倾城的同人文。。KO和美人师兄的故事

《邪魔》斎子焉

主角:蒋佟臣,陆羽杰 ┃ 配角:俞清 ┃ 其它:网游,现实

键盘类网游文。。文案

你寒光铁衣,我素雪白袍,恩怨难解,势不两立

于是……

BUFF全开,PK场上见真章!

下了游戏,你打饭来我占座,携手双双把宿舍还

同窗好友佯作游戏死敌,两人玩得不亦乐乎

却不知当现实和游戏纠缠不清时,那份隐约的绮思要怎么收场

《一本日记引发的奸情》沙梓

主角:方忻,江天豫 ┃ 配角:江小羽 ┃ 其它

文案:

首先,此文是网游耽美文,背景是天龙八部网游,非拟真。

其次,此文联想自《小学生的天龙八部游戏日记》,有借鉴,非抄袭,请注意此项,不要不明不白地没看文案就在后面跟帖说我抄袭。

_后,不会写文案,只能简单一句话盖过:这是关于一本日记所引发的□!!

《沉睡前别说爱我》迷音

我的启蒙书。。。当初看是感动的稀里哗啦。。

《407,不许闹》趴趴

校园搞笑文。。

《差劲和差劲的简单相加》赭砚

校园类

《晨曦》周而复始

主角:王峻,陈素 ┃ 配角:高远,刘振东 ┃ 其它:

陈素从农村考到大城市想改变人生的命运却遇见了王峻,他的人生也改变了.

《风舞狂沙》弋阳

文案:

__宇宙霹雳超级_懒的风予诺,

这会儿苦差上身,要去当卧底。

没想到,卧底干得如鱼得水,

还当起人家的“阿娜答”。

一趟布拉格之旅让风予诺和他心目中的“缪斯”相遇,

沙穆这个“缪斯”可不甘于三番两次遭人戏弄,

他堂堂王子殿下的颜面要往哪摆?

当然是把对方吃干抹净,再来个外带!

《级道追杀.》淮上

主角:郑平,楚汐 ┃ 配角: ┃ 其它:过程小虐,结局HE

权力和地位,金钱和美色,阴谋和鲜血,_和爱情

当玩儿_生意的_偶遇玩儿__的_才俊,一见惊为天人、再见瞬时倾心、三见死心塌地不捞摸到手誓不罢休一世枉为人……

忠犬小渣攻&美人女王受~!

《极道花火》淮上

一个腹黑的鬼畜攻,五年前不小心惹毛了一个斤斤计较的美人_,于是五年后_披上了小白受的外皮,处心积虑的跑来勾引鬼畜攻

这是一个狡诈狠毒受努力把自己伪装成白白嫩嫩小弱受,然后扮猪吃_,河蟹地取得了_终胜利的过程

《看着你》sherry134

盲人教师受 温柔学生攻

如果我折断翅膀

跌进井里

也决不会希望

借助你的力量飞翔

《老板》系列 林佩

一个字 甜

_攻~

《害》风弄

简介:

出于无聊,一向无法无天,权高势强的许氏兄弟想要玩点刺激游戏娱乐娱乐——两兄弟约定找个地方,定好时间,时间一开始,走过面前的人就是猎物,逮住蒙住眼睛,不管是什么人,一定要上,不许反悔,完了就放人。

《烟灰》风弄

害的姐妹篇

《引离尊》随风飞

香炉里焚着上等的檀香,青烟袅袅升起,伴着内殿里隐隐传来的诵经声,荡在空气中。

“一愿风调雨顺,国泰民安;二愿_有情人终成眷属;三愿……”忽的顿了一下,用着微颤的声音续道:“只愿……从今往后,忘了心上那人,生生世世,再不相见!”

缘生……即孽。

红尘万丈,轮回几世,一经遇,便是万劫不复……

《大神养成计划 》 作者:淮上

本文轻喜剧,轻松不虐,HE

一个刻薄、毒舌、性格闷骚的导演受,把被他潜规则了的忠犬小攻□成_的故事

本文源自于作者一直以来的怨念:为啥被潜规则的都是小受,就不能有一个又毒舌又高高在上的美人受,把勤勤恳恳的忠犬小攻给潜规则掉吗?

然后成了大神的小攻还像没成名时一样,花心又毒舌的导演受跟女王一般招摇过市,小攻就像忠心耿耿的卷毛大狗一样,摇着尾巴跟在后边当小弟……

好了,今天关于“丛云决破解版”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“丛云决破解版”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。