像素神庙极限三维立体布局攻略极限立体布局推图指南

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像素神殿的极限立体布局是许多玩家查哈的焦点,在最后一天给予大家像素神殿的极限3D立体布局攻略。确实是极限3D立体布局推算向导。期待着过于个别的内容,明确的朋友成为参考。极限立体配置攻略简单上我能用的建筑统计上一版的推测法,能能变换到上面图是这样的经过老师说,正推神兽伤减半,而且需要变换后接收路;然而事实并非如此,原因神兽速度和魔物速度根本不天壤,杀退点并又不是全部在格点正中,而只不过是决定方向会造成黑马没能射中的情况(毕竟要留落点空格,因为是需要在最少第三格转折)并且改版以后的设计稿是这样的那样的设计下,后四次击落也能几乎全部在同一位置这里我还没有画出高高度差,这个可以参照我上一版攻略门输出比100x1+150x1+50x2+20x2至少攻击的になるががなるがるるといるがなる。只推荐一下抽到了三个或左右吧的大天门的玩家在用门の门。100x4+50x2(3x3)100x2x3=600,3倍分割1x1=20x2=40(R)20x(6x3+3x2+2x1)=520* CD另一侧,由于与4倍区的天然植物位置发生碰撞而无法储存。如果不留下植物,总的火灾伤害相对较高,总共有2,960个,我没有举任何建筑物的例子。输出是Gate(100×1+50×2+20×6)×3+150×2=1260(3×3)200(R)500是1960年新版本的第一层。可能是275。