《闪烁之光》纯光队阵容攻略

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《闪烁之光》是一款以冒险为题材的纸牌游戏。玩家将在游戏中招募各种类型的英雄,以合理的组合,踏上拯救冒险大陆的冒险之旅。闪烁之光的纯光队阵容的组合对玩家来说是非常重要的,所以这次就给大家解说一下。

《闪烁之光纯光队阵攻:一,阵配

是一五光的传统

以赫拉和维纳斯为输出轴,以加百列和拉菲为输出轴,以最高神只官为续航轴。

2,新五光

以赫拉、维纳斯、宙斯为输出核心,宙斯进行控制,加百列和拉菲主要给予伤害。

三五光的变种

以赫拉、维纳斯为输出中心,最高神主续航,拉菲损伤增加,又带哑巴或雪后主打控制为主。

4,光战

雷神以人马为中心,最高神只官以续航,拉菲和加百列以受伤为主。

第二个是英雄分析

1、赫拉

1回合可以使敌人的攻击目标最高1个下降,但2回合可以使敌人的抛光下降,造成大伤害。(精灵巴夫也可以分散)

2,维纳斯

第1回合敌人的攻击最大输出2个单位,第2回合给予高额的整体伤害。敌人方存的英雄越少伤害就越高。

3、加百列

给予敌人全体破甲,加上爆印。

4、拉菲

1回合使负效果退散,使我方英雄的爆发率和攻击率增加。2回合覆盖外罩,将敌人的伤害分为我方全体。3回合打破口罩,恢复全部生活。

5,最高神只官

闪烁第一个乳也不为过,一三回合整体治疗加免伤,二回合恢复或复活我方一英雄。拉菲为我方英雄的生存提供了更好的保障。只是,复活技受到灭魂的影响,现在的队伍全部有灭魂。因此,在续航充分的情况下,最高神只官不会产生复活效果。

6,人马

前面的推土机,我方英雄出手就能发动。1回合最多5次。给予整体伤害的攻击会发动15次,但有一个缺点是追击伤害只能给予前排的一个单位。人马也害怕压制,被压制的话就不能发动追击效果。

三、阵容分析

1,光的戈梅

赫拉,维纳斯1回合的定向攻击,消耗或削减敌队主力输出位。主要的伤害是第2回合的「赫拉」+「维纳斯」的全体伤害,敌人的巴夫越多「赫拉」的伤害越高。

加百列和拉菲对赫拉、维纳斯造成伤害。最高神只官提供全队续航,提高生存力。赫拉是在敌人出手之前将其踢散,因此敌人的攻击很难爆发,所以光法队需要迅速应对。

拉菲与菜刀队相比暴发率低,赫拉维纳斯鲁恩的暴发率为5。在法师队伤害爆发的同时,有一个致命的缺点,光法队极易被控制,现哑巴横行时代,光法队打击伤害,需要鲁恩做极限让一回合打高价伤害使向侧输出减员或第二回合上个五级海灵儿提供抗御盾。

2,变种光法

变种光法,现在在哑巴横行的情况下,拿着冰雪抢速或拿着只是哑巴和另一边的赛马。

带哑巴、带冰雪的光法,虽然输出比带加百列的光法少,但在控制能力上与带哑巴的五暗队不相上下。

带冰女的光法对比带哑巴的光法,缺乏天赋庇护带来的复活能力,但在一两轮的速度上往往能占据一定的优势。

这个阵容的缺点是,要控制这种东西,玄上玄上看脸,极不稳定。

3,光战

雷神,由人马组成的推土机,遇到哑巴队,会以非常高的概率在第一轮让哑巴死亡。也就是说,如果没有不会说话的对象,就不能进行相应的控制。加百列、拉菲给予伤害,最高神只官雷神保证人马的生存。

这个阵容的缺点是不擅长撞到前方的过激队伍,而且控制力很弱。雷神人马被压制时,他们的反击、追击效果不发动。这个阵营的输出来自雷神,人马的反击追击,因此被控制的雷神人马像等待屠宰的羔羊一样屠杀人。

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