魔兽世界怀旧服防战堆什么属性好?

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《魔兽中国怀旧服》现阶段依然有相对多的玩家玩防御向的战士,的话在防战属性选择放弃上让我们有多少讲究呢?本文接下去让我们就为朋友会们为你如下综合分析一二。

1、耐力(血量)

我的生命值上限,直观大大减少,最低容错,依然现阶段版本我可能最组成部分的防御属性。

1耐力=10血量

2、护甲

稳定减伤,仅次于血量的防御属性。

护甲的物理减伤公式为:

物理减伤%=护甲/(护甲+(467.5*攻击者的中中等级别别-22167.5))

计算那个公式必须必须看到,护甲越高,则每点护甲越难以然后大大减少物理减伤%。

护甲收益阈值大约在3W+,让我们现阶段防御战士不必须必须综合综合权衡 护甲收益递减。

一人可能现阶段版本仅次于血量的属性。(可进行超强防御和石盾大大减少)

3、防御技能一

防等线性大大减少

每10点防御技能一的收益为:

大大减少boss0.4%未命中几率

大大减少玩家0.4%躲闪几率

大大减少玩家0.4%招架几率

大大减少玩家0.4%格挡几率

大大减少玩家0.4%被暴击几率

附上一张防等有关数据统计 文字图片

一般防战可用其它部分 防等去调整中仇恨向与防御向的平衡。

4、命中

当武器技能一为300时,60级怪物不会5%未命中,61级5.5%,62级6%,63级8%

每高一级的怪物会高5点防御技能一,本质上命中差是防等生活带 的未命中几率大大减少。

当怪物的防御技能一和玩家的武器技能一差值接近 10点的可是,装备技术提供的第1点命中会失效,让我们玩家还必须必须额外再堆1点命中来把命中顶满。

让我们满命中在面对他人BOSS的可是,为9%,305武器技能一为6%,进行类推。

组成部分词: