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crpg 游戏一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于 crpg 游戏的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

文章目录列表:

1.经典 单机游戏都有那些

2.求经典的 类游戏!

3.大家谁有 c上的超级中国人2的攻略

4.谁能告诉我超任上有写什么经典游戏?我要的是游戏的英文名字谢谢!

5.好玩的GBA NES C游戏,推荐下

6.谁知道马里奥每款代表 的具体发布日期啊?

经典 单机游戏都有那些

十大经典 游戏

一、尖叫 SCREAM(PC)

不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!

二、竞技 RACING RACER( C)

依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。

三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)

对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!

四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)

就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!

五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)

家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!

六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)

一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!

七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)

拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。

八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)

一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!

九、法拉利355 (DC)

拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽!

十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)

如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!

求经典的 类游戏!

一、惊爆实感 SCREAM(PC)

不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!

二、竞技 RACING RACER( C)

依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。

三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)

对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!

四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)

就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!

五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)

家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!

六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)

一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!

七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)

拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。

八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)

一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!

九、法拉利355 (DC)

拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽! 十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)

如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!

大家谁有 c上的超级中国人2的攻略

游戏的类型为RPG,虽然在一些网站上看到很多都把它归为A。RPG,不过这游戏应该不算是动作角色扮演,而应该是典型的RPG才对。游戏的遇敌方式为采地雷的方式(貌似所有FC上的RPG采用的都是这种方式),不同的是本作中拥有两种战斗方式(前面的和后面的作品都没玩过,不知道这是不是该系列的一大特色),一种为即时战斗,遇敌后敌我双方便在一个场景中自由活动,互相攻击。双方在行动上没有任何限制,只要把对方全灭即可。这也正是它会被归为A。RPG的原因。第二种战斗方式为一般的指令回合制,这个大家都以很熟悉了,就不做讲解了。这两种战斗方式中,第二种只会在几个迷宫中和BOSS战中出现(包括最终BOSS战),而 种可是回贯穿游戏的始末,必须要牢牢掌握才行。这里我就简单的介绍一下。

当主角在移动时遇敌之后,首先会出现将要面对的敌人的图鉴和敌人的等级状况的介绍,这是你就要选择是战还是逃。选了战斗便会进入战斗场景,如果此时想逃的话旧必须使用SK——BOARD才能成功逃脱。战斗中必须利用地形与敌人巧妙的周旋,尤其要熟悉不同地形中所隐藏的各种道具并将之有效利用起来,那会使你在战斗中占尽上风的。游戏中相同地形中(指大地图上的地形,如森林,沙地等等),同一票敌人所带来的战斗场景是相同的,而这些地形中所隐藏的道具位置和种类也是相同的,这样的话要熟悉它们就不是什么难事了。这些隐藏道具在商店中都是买不到的,它们有的在得到后立刻会发生效用,有的却可以积攒,这里也稍稍介绍一下。这些道具主要有M,K,骷髅,一条线状的东东,心,手里剑和炸弹。M积攒满6个之后,战斗中在武器选项中会出现一个新的选项,点它后会在场景中出现一个M胶囊,打破它主角便能进入 状态;此时碰到杂兵的话会一击必杀,不过对BOSS无效。K是使用DRAGON KICK的能量,使用一次耗费一个,发动方法为对应方向键+B。骷髅,它的作用就是把我们积攒到的M归零,也就是说这是一个副作用道具,尽量避免拿到它吧!那个线状东东是全屏攻击,拿到后同样会有选项的,点击后攻击方式就会变成对所有敌人进行打击,可是用数次。心可以补充大量HP,手里剑是使用手里剑技能必须的消费,可以看作是弹药。一个手里剑可以进行数次攻击。另外,还有一种手里剑是即拿即用的,须注意。炸弹的作用是制造地震,使敌人行动不能。不过好象在回合制战斗中没有效果。其中,M,K,直线,手里剑,炸弹都是可以积攒的,这些在后面的战斗中都会非常有用,要注意收集。

KO,拉拉杂杂得讲了这么多,正式共略也要开始了!

JACK和RYU在电视上看到一个长的像猴子的家伙劫持了皇帝,并且还在屏幕上大放厥词。身为主角,这样的事又怎么能置之不理呢?于是,在师傅的鼓励下,两人再次踏上了冒险之旅。此时160元外加 个铃当入手。从两人修行的庙宇出来,旁边就是游戏中的 个小镇HYNEN。到里面先补给一下,村中的建筑主要有4种,画有拳头的是武器铺,标有TOOL的是杂货铺,标有C的是服务中心,在里面可以进行同伴复活,密码取得,经验值查询和游戏人数更换的操作(这游戏是可以双人玩的,这在FC上的RPG游戏中可是非常少见的);写有HOTEL的是旅馆。这里建议到武器铺里把那个80块的CRUSH PUNCH买下来,以便打小怪物时方便一点。剩下的钱就买几个SWEET BUN以防不时之需。补给完毕,就可以一边打打杂兵练级赚钱,一边向北前进吧。在经过小桥之后会看到一个庙宇,进去和里面的马脸对对话,在赢得比赛后他便会教JACK手里剑的用法,此时便可以在武器铺里购买手里剑技能使用了。离开庙宇后,过向东的桥,向东穿过一片沙地后我们便看到了第二个镇子DELI——CHOUS。到达之后先到服务中心取一下密码,以防挂了。之后可以先在四周练练级并积攒点资金。小镇中有个宫殿,进入与国王对话的话他会请JACK和RYU大撮一顿。不过,陌生人的东西永远也不要吃这一定要记住,我们的两个傻小子在吃到一半时就昏倒了,醒来之后居然发现被关进了地牢,原来是那个皇帝在搞鬼。地牢之中关满了胖子,和其中一个对话他便会告诉JACK他发现了一个地洞,但是由于自己太胖了,出不去。地洞原来就在他的脚下,从这里可以逃出去。出了地牢后会看到一座庙宇,这种地方通常都有高人居住,于是我进。里面是一个肥头大耳的家伙,才一见面他便会向JACK秀他的猪脸,还问JACK看了有什么感受(狂汗~~~~)选否的话他会对JACK大为赞赏,并送AMULET—I一个。之后过桥向西就能回到DELI——CHOUS。对于那个下药的卑鄙小人当然不能放过。进入宫殿与他对话就会开打,不过在对付那个家伙前先要干掉他的三拨护卫小弟,小心一点应该不难对付,之后就是BOSS战。别看那个家伙奇貌不扬,实力却着实不弱,尤其是他那招将人变成包子的变形魔法要特别小心,被他变了身后他的那些小帮凶“裂嘴笑”可是会把你一口吃掉。这可是一击必杀,毫无余地,要小心躲避。不过你要是到武器铺里买了SCALE SHIELD这个装备的话,正面对着BOSS的话就不怕他的变身魔法了。另外,BOSS的近身攻击似乎也有必死判定,要当心。实在没有把握就多打几次他的 小弟(打完SK——BOARD逃跑)劳上几把手里剑远程招呼吧!手里剑就藏在那三个场景中的一个,好好找找。打倒他后,铃当2入手,DELI——CHOUS也从恶棍的魔爪中解脱出来了。此时进宫殿与真国王对话的话他会真的请两个小子吃一吨,但是大吃一顿的结果却是胖的连门都出不了了。此时再和国王对话他便会帮我们减肥。方法很简单,随着音乐按住连发键A就能减下来。这里我真的无法想象如果没有连发这一关该怎么过,那可是要按N下的,而这个N 不少于一百,那要按下来非把拇指按脱皮了不可!解决了这里的麻烦之后,继续前进好了!

离开DELI——CHOUS往东走,到达海边后向上走一段就能看到第三个小镇CILLY CITY,不过小镇东边那个诡异的动穴却让人感到不安。果然,整个小镇里的人都变得乖里怪气的,似乎都是弱智。镇子里的那些服务部门也都是蛇在经营(汗~~~~)这一切一定都和那个怪洞有关系。作为英雄这件事也由不得我们不管。不过在进入山洞前建议先练练级,并把这里杂货铺里的MEGA PUNCH买下来,因为只有装上了它你才能打死洞中新出现的敌人牛怪。不过在你跟换PUNCH技能时JS会趁火打劫,低价收购你的老技能。虽然次举着实叫人痛恨,不过也是没有办法的事,这个游戏中PUNCH技能只能带一个,不卖你就换不了新的。买下MEGA PUNCH后先不要去那个洞,而是先到南边找一座塔,塔有4层,每层都有小妖把守,干掉它们就能取得HAWK SWORD,有了这个,也就不怕龙系的敌人了(注:以后遇上龙系的敌人也都必须用剑才能伤害它们),由于塔中的第三层里就有黑牛怪,所以去之前一定要把MEGA PUNCH买下。取得剑之后可以再好好练练级,因为接下来的妖洞之旅将会十分凶险,里面的杂兵实力都是外面这些歪瓜裂枣不能比的,况且到底还有一场指令回合制的BOSS战在等着你,需要一定的实力作为保证。洞主是一个女妖,她的攻击力虽然不高,但是她那不低的回避率和让人变痴呆的状态魔法却很是叫人头疼,要打倒她必须要有十级左右的实力才会有胜算。当然,在打她前照例要先和她的护卫们交交手(要说在这游戏里做个BOSS还真TMD幸福,每一个都陪带保镖,这在别的游戏里可是最终BOSS才能有的待遇!)她的那些贴身小弟我们在洞里都有见过,小心一点应该是轻松拿下!干掉女妖后,她老巢南面的地洞就能进去了。到里面就能拿到解药,并入手MIRROR SHIELD。这个盾牌的作用是可以抵御石化光线,这下就不必在怕那些小狐狸了。拿到解药后回到CILLY——CITY,站在水池东边那块 的岸上药便会发生效用,全村人都恢复了健康。此时去镇里的宫殿就能从国王手中拿到第三个铃当。

又搞定了一个危机,我们可以再次出发了。离开CILLY——CITY,过了桥,下一个目的地OKAY就在北方。来到这里后才发现这里居然没有遇上任何麻烦(什么心态啊,就盼别人倒霉,汗~~~~)。这还不错,正好可以在这里消停以下子,顺便攒攒钱把那个FIRE PUNCH的拳技和*——VOLLEA的手里剑技能买下来。镇子的的东边有座塔,里面的那个叫POP的东东虽说不知道有什么用,但还是去把它弄到手的好,反正不要白不要。另外,这个塔也是收集手里剑和炸弹的好地方,可以去逛逛。不过塔的一层中的敌人现在还看不见他们,打起来会比较麻烦。取得POP后,就可以继续前进了。

离开OKAY过西面的桥向北就可以到达YOKAN。它旁边那个小岛上就是本做最终BOSS的老巢魔鬼山,不过现在你可别想打它的主意,因为我们的冒险还将继续。YOKAN城里还有一个内城,里面的城堡现在还进不去,而且走进内城的话还会遇敌,这些家伙的实力不弱,尤其是那些骷髅弓箭手,必须要有FIRE PUNCH才能打死。内城东北方的地洞就是罢占了内城的BOSS老巢的入口。不过在入口前面我们会遇到两个家伙,一个是在DELI——CHOUS给我们打败了的BOSS(那张丑脸真是叫人想忘都忘不了,汗~~~),一个是一个卷毛,卷毛似乎被那个家伙劫持了,一见面就让我们揪他,这里只能选择是,选了后电视里劫持国王的那个家伙突然出现,并叫出一票小弟,处理掉之后那些家伙全不见了,于是进洞吧。在洞里不会遇敌,可以放心走,往前走了几步后可以看到一个大胡子和一个胖子,和他们对话才发现他们居然是一只猴子和一条狗(汗死~~~~)这两个家伙据说已经为了某事争吵了9999999年了。给他们表演一场赛跑后(不必非要赢),他们就会教授和体技能,方法还是积攒6个M后发动。里开他们往北走就可到达BOSS所在的第二层与其展开BOSS战。

关于这个BOSS我要着重说一下。我在这里曾被卡了好久,足见他还是有两把刷子地,这里我就把我研究出来的打法说以下我,以供参考。首先,这一战的难度就在这个BOSS的护卫小弟上,他的护卫小弟共有6批,其中第1,2两批还好说;第三批的那个家伙会源源不断地招换骷髅弓箭手,必须要在一开始就要速战速决。由于它一开始会从右边靠过来,所以面向右边不断出拳就能快速干掉它。第4批敌人是一群会移形换位的怪物,而且会源源不断得朝你发射飞行道具,但是他们中正体只有一个。要找出正体就要在4只怪物都出现后使用炸弹,这样正体会被定住,抓紧时间上去恨扁之,运气好的话一枚炸弹就能高定,不好的话3到4枚也就能办成。第5批的敌人有三个,用手里剑技能*——VOLLEA远程攻击可轻松灭之。第6批是最难对付的,似乎和它门正面交手都会吃大亏的,所以还是建议在前的五场战斗中攒好6个M,用合体的 技搞定他们。过完这6关,等着我们的还有一场艰苦的BOSS战。这回还是指令回合制的战斗,BOSS的回避率和攻击力都很高,而且还会能使我方几回合行动不能的地震魔发和龙型变身,要战胜他还是要一点点运气的,如果运气不好这家伙狂用地震+铁拳的话,我们可能连还手的机会都没有就被全灭了。建议在20级左右再去会他吧,否则那一次又一次地失败 会让你有想摔机器的冲动的。另,BOSS变身为龙的话最好用剑招呼。除掉这个家伙后,YOKAN再次回到了国王的手中。做为感谢,国王和那个卷毛把铃铛4送给我们,并提示我们YOKAN南面有东西。出了城,西南方向是一大片竹林,竹林西北方的河边又有一座塔,进塔清完杂兵后CANDLE入手,有了这个,我们就能看见那些隐形的敌人了。之后往南继续走,穿越一片竹林,到底后向西过了桥再往西走一段就能找到位于竹林中的小镇SHORIN。

SHORIN内有LEE’S ROBE卖,这个是翻译成李小龙的袍子吧?这么拽的东东怎么能不买呢?另外那个*——BOOMERANG也攒攒钱买了吧。SHORIN里有一座后山,上面有6个武者等着你去挑战,打倒他们后能得到AMULET——III,这时在到村子的庙里和一个和尚对对话,一个面具酷男会出现,本以为又要打了,没想到他却把铃铛5送给了我们,真的是快乐得不得了!6个武者很好摆平的,这里就不罗嗦了。

达到了目的后,继续往西会看到一个山洞,带够干粮的话就可以进去了,因为那是前进的必经之地。这里要注意,进入山洞后,战斗方式将变为指令回合制,不过这里建议还是不要恋战的好,因为穿过山洞后,还有很长的路要走。能够玩到这里,想必对这个游戏极其烦人的高遇敌率你也深有体会了,所以补给能省的话就尽量省吧。出了山洞,我们置身的居然是一片沙漠,在这样的环境下生存的小妖不用想就知道会很利害了。这些家伙攻击力很强,又会使用飞行道具,尤其是这里特有的泥石怪,它的地震魔发真的很讨厌,所以在找到下一个镇子前别与他们纠缠,能逃尽量逃。正确的前进路线是先沿山向北走,到头后一直往西。路上会看到一座城堡,但是门却被火挡住了。如果你要现在进去的话,旁边那个黑得只看得见眼睛的家伙将会是你下一分钟的样子,所以还是继续往前走吧。一直西行就能找到位于沙漠中的小镇CHATZY。先在这里记录一下,之后便在周遭练练级攒攒钱。这里的FIRE——SHIELD就不要买了,因为现在手上这个MIRROR——SHIELD似乎更好,原因?这里的JS可是开出1000大元的天价和我们收购哦、而他那个才卖250元。北面的山洞有三层,我们是必须要去穿越它的,好在那里不是很复杂。里面的一层为指令回合制战斗,二,三层为即时战斗,遇敌还是跑为上的好。穿过山洞后是一片雪原,在这里遇了敌的话那就更是烦人,因为地面实在是太滑了。向北走的话会有一座塔,里面的战斗不难,除了要注意最后一层的那个家伙,不要被它的变身魔发打倒,否则那些一跳一跳的小火苗同样会 你。清光他们后DRAGSTAR入手。这个是电动 ,在移动中使用的话,不但移动速度很快,而切不会遇敌。不过,这个东东只能在大地图上移动,而且需要耗费500块一个的电池。雪原东北布有一个庙宇,进去里面和一只鸟对对话,这时一个丑家伙会气势汹汹地跑出来,几句不和就只有用拳头解决问题了。这是一场指令回合制的BOSS战,而且很难德的不用在打BOSS前打护卫小弟了。BOSS的杀招还是先将人变成小豆包,再招出”裂嘴笑“的老招数。不过这里不要轻敌,因为他的变形魔法我们这回放不了。所以这一战同样是一场叫人心寒的战斗,要取胜的话除了要把级练够外,还是要靠运气,实在赢不了就叫上一个朋友用2P帮帮你把。两个人挑它一个胜算要大一些。干掉他后,鸟儿居然变成了一个很卡哇依的小女孩,原来她是中了那个妖怪的魔法才变成那个样子的。作为感谢,小女孩会为我们扑灭城堡门前的大火,并将EAGLE SWORD送与我们。

现在我们返回CHATZY补给,然后到城堡那里去,打开菜单选CALL小女孩就会出现并扑灭大火,我们便可以进入城堡了。城堡里的敌人都非常强,但是打倒之后的报酬也是十分丰厚的,建议在里面多转转。城堡第三层的出口被一条魔龙挡住了,想要过去就必须打倒它。与魔龙的BOSS站是少有的即时战斗,对付它,只有小女孩送的剑能杀伤它,其他的攻击方式都是无效的。由于魔龙的攻击力非常高,尤其是它那招导向型火焰追踪弹,被围住地话即可能被 。所以此战前最好多收集点K,以龙踢的高速度躲避它的火焰弹,并抓住火焰弹丧尽的时候乘机用剑反击。打倒魔龙后第六个铃铛也入手了!

从魔龙让开的路我们就能走出城堡,东北方向便是游戏的最后一个小镇LING——RANG。LING——RANG没有服务中心,也就是说这里是无法被传送的,应该注意。LING——RANG中有一个地下村庄,通往魔鬼山的路就在这里(就是那扇禁闭的门)而 上 可以打开这扇门的大力士(就是那个胖子)却得了难言之隐,必须得用仙界的药才能治得好。我们先到地下村庄的宫殿里去,在这里我们又遇到了那个卷毛,寒暄之后宫殿的女皇把第七只铃铛送给了我们。现在好了,拿着铃铛先回YOKAN补给一下,之后出了YOKAN沿南面山脉往东走,当山脉到了尽头后向南走一段就会看到一个竹笋似的东东在水边的桥上,实际上那个就是神山,去仙界的路(汗~~~FC的机能啊~~~)进去后需要穿过三层迷宫,最好不要恋战。到顶后,由于已经有了所有的铃铛了,仙界守护者会为我们招唤出通往仙界的桥(没有找齐铃铛你就来得话那就郁闷了),面见玉帝,寒暄了一番后,仙药到手。这时玉帝会非常体贴地把我们送回LING——RANG。现在和那个大力士对对话他把仙药给他他就会恢复健康,现在他就能替我们打开通往魔鬼山的路了,开门的方法还是和灭火一样,站在门前召唤即可。

终于要迎来最后一战了。不过通往魔鬼山的路可是一点也不平坦,那个 的迷宫还不用说,就是到了山上,还要面对那些超强杂兵的纠缠(其中就有那条魔龙的兄弟们~~~~)所以还是不要心急地好,好好磨磨级先,并把LING——RANG里的究极装备尽数入手。最终BOSS地狱兽的实力可谓超强,高攻击,高回避,拥有强效地震魔发(懂我这个强效的意思吗?)且一回合可以行动两次,让我们连反应都没有就被 那时常事。想要和它一教高下,必须得有40级左右的实力,所以,耐心点练吧,胜利迟早是属于我们的!

全文完

作者:起舞者

2006年8月2日

附表:游戏中各种道具名称翻译及用途一览

HYNEN

杂货铺:SWEET BUN(小甜点) 10 元 补充HP40点

SK——BOARD(飞行滑板) 20元 100%逃跑成功的道具

TALISMAN——a( 符a)20元 作用不明

AMULET——I(辟邪符咒I) 15元 作用不明

武器铺 SCALE SHELD(鱼鳞盾) 50元 可防御变形魔法,增加防御力

WHITE ROBE(白色长袍) 20元 增强防御力

IRON CLAW(铁爪) 30元 增加攻击力

CRUSH PUNCH(粉碎拳) 80元 增加攻击力

DELI ——CHOUS

杂货铺 SWEET BUN(小甜点) 10元 补充HP40点

WHIRLY BIRD(直升机) 15元 在去过的各镇之间传送

TALISMAN——b( 符b) 85元 作用不明

MATCH (火柴) 70元 照亮漆黑的山洞

武器铺 SCALE SHIELD(鱼鳞盾) 50元 略

WHITE ROBE (白色长袍) 20元 略

CRUSH PUNCH (粉碎拳) 80元 略

*——VOLLEY (贯穿手里剑) 200元 比初级手离剑强力的技能

CILLY——CITY

杂货铺 SWEET BUN (小甜点) 10元 略

SK——BOARD (飞行滑板) 20元 略

TALISMAN——b ( 符b) 85元 不明

MEGA PUNCH (暴烈拳) 120元 增强攻击力,初期对牛怪有特效

OKAY

杂货铺 SWEET BUN (小甜点) 10元 略

SK——BOARD (飞行滑板) 20元

MEAT BUN (大肉) 100元 HP全回复

MATCH (火柴) 70元 略

武器铺 BLACK ROBE (黑色长袍) 50元 增强防御力

MEGA PUNCH (暴烈拳) 120元 略

FIRE PUNCH (火焰拳) 500元 增强攻击力,初期对骷髅弓箭手有特效

*——VOLLEY (贯穿手里剑) 200元 略

YOKAN

杂货铺 SWEET BUN (小甜点) 10元 略

SK——BOARD (飞行滑板) 20元 略

WHIRLY BIRD (直升机) 15元 略

MATCH (火柴) 70元 略

武器铺 BLACK ROBE (黑色长袍) 50元 略

FIRE PUNCH (火焰拳) 500元 略

*——VOLLEY (贯穿手里剑) 200元 略

*——BOOMERANG (回旋镖) 800元 射出后会返回的飞行道具,威力大

SHORIN

杂货铺 SWEET BUN (小甜点) 10元 略

WHIRLY BIRD (直升机) 15元 略

MEDICINE (内服药) 100元 不明

TALISMAN——S ( 符) 580元 不明

武器铺 LEE’S ROBE (李小龙的袍子) 100元 增强攻 防的能力

IRON CLAW(铁爪) 30元 略

*——VOLLEY(贯穿手里剑) 200元 略

*——BOOMERANG(回旋镖) 800元 略

CHATZY

杂货铺 SWEET BUN (小甜点) 10元 略

BATTERY (电池组) 500元 冲刺流星的专用能源

WHIRLY BIRD (直升机) 15元 略

TORCH (火把) 1050元 照亮漆黑的山洞

武器铺 FIRE SHIELD (火之盾) 250元 增加防御力,抵御攻击魔法

LEE‘SROBE (李小龙的袍子) 100元 略

*——BOOMERANG (贯穿手里剑) 800元 略

LING——RANG

杂货铺 SWEET BUN (小甜点) 10元 略

WHIRLY BIRD (直升机) 15元 略

TALISMAN——W ( 符) 1200元 不明

AMULET——IV (辟邪符咒) 1700元 不明

武器铺 PRISM SHIELD (能折射光的盾) 4000元 增强防御力,抵御魔法攻击

SACRED ROBE (圣袍) 1000 元 增强防御力,

*——BOOMERANG (贯穿手里剑) 200元 略

*——FIXER (上忍修习的手里剑技) 800元 上忍专用,威力绝大的手里剑技。

非卖品

HAWR SWORD(鹰之剑) 对龙系敌人有特效

TIGER SWORD(虎之剑) 同上 不过威力要大

EAGLE SWORD(暂不明) 魔龙的客星

DRAGSTAR (冲刺流星) 电动 ,乘上后可以快速移动且不会遇敌

MIRROR SHIELD (镜盾) 可以反射石化光线,防止被石化

CANDLE(蜡烛) 可以使隐形的敌人无所遁形

AMULET——II(辟邪符咒) 作用不明

注:作用一项中表有略的是前面有出现过的东东,重复打字很累的,所以就略了!

谁能告诉我超任上有写什么经典游戏?我要的是游戏的英文名字谢谢!

C经典回顾之ACT篇

大盗伍佑卫门

伍佑卫门是 的动作游戏了,这个游戏当年的风靡程度不亚于现在的火影忍者。伍佑卫门的风格相当轻松愉快,对话风趣,动作搞笑,基本战斗武器居然是一杆烟 ,非常滑稽。NINTENDO原本可能想把这个系列引入欧美,因此 作出了美版,估计不是很受欢迎所以后几作就没有了。但对于喜欢日本文化的朋友来说,这真是再好不过的游戏了。全系列的音乐都很好听,建议收藏SPC。强烈推荐

热血硬派

热血硬派是非常 的系列游戏,不仅涉足动作类游戏,在运动类也有良好的发挥。热血硬派自FC上走红之后,人气就如日中天,一发而不可收拾,不逊色于《双截龙》系列。热血硬派的讨巧之处是角色全部是学生,干的又大多是些叛逆的事情,所以格外受到青睐。

忍者龙剑传

忍者龙剑传是年代相当久远的经典游戏,是FC动作游戏的里程碑之一,只要玩过FC的朋友一般都会有印象。忍者龙剑传在FC上一共出过3款,以其无与伦比的剧情和操作系统迷倒了无数玩家,游戏难度也是相当变态,二代能玩到底的人我还从来没有见过,更别说破关了。本次的 C版就是这三款的复刻。系统、剧情、画面、音乐全都一样,由于 C 的机能,使游戏玩起来更强、更爽、更流畅(现在广告里很流行的排比句)。强烈推荐!

奇奇怪界

奇奇怪界可以说是 C上画面最可爱的动作游戏,不仅高人气主角草子**和小獾熊(它有一条巨好玩的尾巴)超级卡挖伊,连敌人都是Pretty Cute。如果你MM反对你玩游戏,说不定这次可以拉她下水哦。游戏的画面很漂亮,拥有浓厚的古日本气息,不少敌方角色都来自日本 的神话和传说,使我们仿佛进入了一个浪漫的童话 。奇奇怪界的音乐很 ,主题曲相当脍炙人口,SPC强烈建议收藏。温情推荐!

幽游白书

这是 作,其新颖的系统让人耳目一新。几乎是大特写集锦了,超爽啊!只要是看到的人没有不想玩的。比看动画还要过瘾

幽游白书-魔界最强列传

最最精彩的来了,依然是格斗版。人物果然变小了,因此速度格外让人满意。现下KOF系列最流行的追加攻击模式在这里早已发扬光大很久了,只要人物不落地就什么招数都可以跟上,所以一旦你被对方轰上天,能顺顺当当地落地真是要阿弥陀佛了。游戏还隐藏了相当数量的超必杀技,比如黑龙斗衣,黄金斗衣,超大灵丸等,很是让人兴奋。这款幽游白书是当年对战的大热门,游戏房里到处都能看到FANS在扎堆撕杀,甚是过瘾。

大金刚3

画面更强了,3D效果炉火纯青,真是羞死次世代机啊…… 120%的推荐,32M中不多的动作游戏啊……

恶魔城X

为了挽回上一作失去的人气,这款厂商倾全力打造的恶魔城X终于没有辜负所有人的希望,并为后期恶魔城的模式奠定了基础,此作中的很多设定都沿用自PCE版,并继续被SS版以及PS版采用。恶魔城X画面相当华丽,一开篇就给FANS们相当强烈的震撼, 关那燃烧的火焰效果简直让人瞠目结舌,很是扬眉吐气了一回。操作手感也有了很大的强化,人物动作柔合了不少,虽然还是不如MD版流畅,但在 C上已经是相当不易了

洛克人

CAPCOM的招牌之一洛克人,几乎是各大主机必备的经典动作游戏。自FC时代就出了6款的洛克人系列,在 C上又马不停蹄地出了5款,而且款款都是 。换了别人肯定要做个复刻回顾版骗钱,但CAPCOM显然对此不屑一顾。

洛克人的难度奇高,用再多“变态”、“令人发指”、“匪夷所思”之类的词语来形容都不过分。尽管如此,依然有不少强人能零受伤破关,我在FC录象中就已瞻仰过,对他们的仰慕真是如滔滔江水,绵绵不绝……

C上的几款洛克人难度丝毫不逊色于FC,而且还增加了更多的RPG因素,趣味性更强,画面更华丽,手感和速度感都极为出色,没玩过真是一大损失啊。强烈推荐!

炸弹人

玛丽奥系列

C经典回顾之其他篇

天使之翼

《天使之翼》是极其 的日本漫画,在日本乃至亚洲有 的 度,当然也出现了大量的衍生产品。很多FANS从小就玩这个游戏,从FC一直玩到现在的GBA。天使之翼在 C上一共有4款,虽然总体感觉不如FC上的两款来得经典,但也 是 。天使之翼凭借 C 的画面机能,带给我们不逊于动画的水准的享受。强烈推荐!

46亿年物语

46亿年物语是许多朋友都很喜欢的游戏,它以达尔文的进化论为基础而制作,我们的主角从最初的鱼类一路进化成最高级的哺乳类动物,想要进化 可得花一番工夫。但路途可不是顺顺当当的,有相当数量的敌人挡路,弱肉强食啊。还有很厉害的BOSS需要你去解决。游戏的画面其实非常漂亮,色彩柔和,角色很可爱,是相当 的休闲游戏。强烈推荐!

沙罗曼蛇

沙罗曼蛇是 的射击游戏,在FC上就红透半边天。Q版沙罗曼蛇以其为蓝本,加入了大量KONAMI的其他游戏角色混杂而成。当年一炮走红,很受玩家特别是女性的欢迎。其滑稽的画面,搞笑的音乐和轻松的气氛演绎了“游戏”的真谛。强烈推荐!

兵蜂

在FC上大红大紫的兵蜂,迷倒了无数的FANS,这个游戏很有难度,而且比较“磨”人,能玩一个大通关的已经算是高手了。 C上有两款兵蜂,画面巨可爱,气氛轻松幽默,家有MM的朋友终于有孝敬佳人的礼物了哦。强烈推荐!

玛利奥

玛利奥 是Mario系列中的另一 作品, C早期经典作品之一。容量极小只有512K,但是效果非凡。个人感觉比GBA版要流畅得多,也更耐玩。玛利奥 不 很高的娱乐性和趣味性,而且拥有圆滑丰满的画面和富有临场感的音乐音效,另外大量的道具和特殊效果更是让人欲罢不能。是很上品的休闲佳作,非常适合与家人一起享受。全力推荐!

J计划

J计划是 C传奇作品之一,史上最强AVG游戏之一。以 C的机能,达到了不逊色于次世代机的效果,动画、音乐和语音都相当丰富,当年在电视机上的效果已经令人震撼。而模拟器的出现,则让它释放出更加无限的潜力。J计划无论是创意、画面、系统还是剧情都独具一格。一个几乎是一张白纸的可爱机器人将听从你的指令,你的教育方式将会决定他的性格和行为。教育过程将在一个个故事中开展,而教育的结果也将在任务中得到反馈。其趣味性和挑战性是所有其他养成类作品都无法媲美的,其中的酸甜苦辣只有你自己知道哦。英译版的质量相当 ,差不多能适合所有的玩家了。如果你错过了这部佳作,那么你对 C时代的理解将是不完整的。吐血推荐!游戏下载

心跳回忆

从日本多如牛毛的恋爱游戏中脱颖而出,心跳回忆绝非浪得虚名。PC98上无数H和非H的同类游戏均无法匹敌它的地位,因为心跳回忆实在是太成功了。这个游戏半点都不 ,是规规矩矩的恋爱游戏,我们的主角必须和一大堆漂亮女孩子交往,然后让其中好感最深的向你告白,其过程和结果都让人颇有成就感。

心跳的人物设计相当 ,每个女孩的性格、语言、爱好、服装和思想都完全不同,这样大家都能找到自己喜欢的女孩,所以广受欢迎也就在情理之中了。游戏的画风很 ,尽管SS和PS版心跳的人物重新制作过,但回头再看 C版,她们依然是那么地让人怦然心动。童年,你有过心仪的女孩吗?倾情推荐

钟塔

大名鼎鼎的《钟塔》系列 作。这个游戏,呃,还真的是满可怕的,恐怖气氛很浓厚,音乐、音效、画面和色彩都很专业。胆子小的朋友最好不要在晚上独自玩,否则你就准备开着灯睡吧……

《钟塔》系列开创了“躲避”的恐怖游戏风格,主人公弱得不能再弱,无法和敌人对抗,因此主要是靠躲避。敌人通常都是相貌凶恶而且紧追不舍,让人很是“心跳”。还有记得不要到处乱摸乱碰,否则,唉……

顺带一提,英译版的字体超级漂亮,在 C游戏里无出其右,大家可以体验一下。友情推荐!

C经典回顾之RPG篇

Legend of Zelda 萨尔达传说

Zelda是 C超强作品、史上最强A.RPG作品之一、 C代表作和奠基作品之一,从FC开始,该系列就以其 的魅力风靡全球。Zelda以区区1M的容量,达到了令无数制作商和玩家叹为观止的效果。画面画质、音乐音效、光影、缩放等效果无一不是精雕细琢,几乎没有瑕疵。剧情更是精彩绝伦,隐藏要素多如牛毛,只玩一遍是 不够的。作品在细节部分很下功夫,人物的动作自然流畅,活动效果平和而有惯性,无掉帧现象,制作极为专业。大家可以发现,主角走楼梯和地道门洞的时候不是一穿而过,而是一级级台阶走下来的,这种感觉实在是太强了。本作倾情推荐!

玛利欧RPG

这是Mario家族中最闪耀的一颗明珠,其水准之高让所有其它RPG黯然失色。SQUARE和NINTENDO联手精心打造而成,虽然是RPG但ACT的成分很高,角色动作和表情丰富,剧情丰满,对话幽默,是Mario历史中的一座里程碑。吐血推荐!

财宝猎人

财宝猎人是SQUARE的名作之一,可以看到SQUARE很早就对3D有相当高的热衷。财宝猎人虽然被称为RPG,但是其中SLG和ACT的成分非常高,战斗系统相当新颖,很受FANS的喜爱。3D的角色设计非常成功,将 C的机能发挥到了极限,游戏的色彩和光影都极其出色,速度感也很强,这是SQUARE的优势。以SQUARE的功力,不按常理出牌才是正确和明智的选择。强烈推荐

超时空之轮

还用我多说吗?看到这款游戏,是不是手又痒痒了?个人最喜欢的 CRPG之一了,可以说是开创了 C游戏的一代先河,赶快重温旧梦吧……

幻想传说

C上48M的游戏共有两个,幻想传说便是其中之一。既然拥有了那么夸张的容量,游戏当然也就不会差。幻想传说不仅剧情流程超长,而且细节部分也相当出众,人物在水中会出现倒影,镜中也会有自己的像,城市中的植物动物全都栩栩如生。战斗画面比较有趣,人物动作可以自己控制,是搓招还是放魔法就全看你自己喜好了。幻想传说的音乐也非常出色,拥有 C上很少出现的环绕立体声模式,效果惊人,不可不听。

幻想传说在PS和GBA上都出过复刻版,剧情完全相同,冷饭炒成这个样子真是 。不过说实话这个游戏还是玩 C版来的实惠,因为PS版读盘不爽气,其优势也只不过是多了个语音而已,而 C版的语音其实也差不到哪里去。GBA版太粗糙了,伤眼睛,模拟器效果也不如 C。

四狂神传说2

一个超级 的解谜游戏,不过却很有意思。还记得小时候在“游戏厅”中玩的时候,一屋子大小伙子蹲在一起琢磨一个谜团,现在,这样的场景很难看到了。

天地创造

正统A-RPG,ENIX出品,32MBit

与淡化操作要求的《圣剑传说3》相比,《天地创造》显然更为注意动作的要素。感觉中规中矩,单一的主人公,完全自由的动作操作……非常正统,所以这款游戏可以说是在传统的基础上加以发展的结果。(不愧是ENIX)剧情比较有新意,说的是主人公创造异 的过程。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创造大地和各种生命,之后再发展文明,随着文明的发展,主人公的力量也会日益提高。总之是让人闻所未闻的怪异情节。

前面已经说过,这是正统的A-RPG,所以系统方面当然就没什么太大的发展。值得一提的是它的操作感 ,爽快无比。画面显然是ENIX精心策划过的,一改简陋的作风,变得绚丽多彩。其中对一些动物角色的刻划尤其传神。(如那个小狮子,简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色,感觉十分“透明”,令人心旷神怡。

作为正统,这款游戏无疑是成功的,虽然在系统上失之古板,但其新颖的剧情却弥补了系统的不足。

好玩的GBA NES C游戏,推荐下

NES游戏:RPG:《最终幻想1、2、3》(有中文)、《勇者斗恶龙1、2、3、4》(有中文)、《吞食天地 诸葛孔明传》(有中文)、《封神榜》(中文)、《重装机兵》(有中文)、《七龙珠 赛亚人灭绝计划》

ARPG:《萨尔达传说》、《魔神英雄传》(有中文)

SLG:《三国志 中原之霸者》、《三国志2 霸王大陆》(有中文)、《火焰之纹章》、《火焰之纹章 外传》(有中文)、《半熟英雄》

STG:《魂斗罗》、《超级魂斗罗》、《赤色要塞》、《最终任务》(就是所谓的空中魂斗罗)、《革命英雄》、《宇宙巡航机1、2》、《沙罗曼蛇》、《野狼行动》、《帝国战机》、《荒野大镖客》、《兵蜂》

ACT:《超级马里奥1、2、3》、《高桥名人冒险岛1、2、3、4》、《合金装备1、2》、《双截龙1、2、3》、《恶魔城》、《恶魔城传说》、《恶魔城外传》、《忍者龙剑传1、2、3》、《赤影》、《松树大作战1、2》、《脱狱》、《忍者神龟1、2》、《怪鸭历险记》、《菲力克斯猫》、《兔宝宝》、《KONAMI 》、《SD街头快打》、《银河战士》、《热血硬派》、《热血高校》

SPG:《热血篮球》、《热血 》、《热血曲棍球》、《热血新纪录》、《热血躲避球》

FTG:《街头霸王2》、《热血格斗》 GBA游戏

RPG (角色扮演类):黄金太阳系列,口袋妖怪系列,马里奥&路易系列,最终幻想系列,传说系列(包括换装迷宫系列),国王之心 记忆之链,召唤之夜 铸剑物语系列,约束之地Riviera

ARPG (动作角色扮演类):光明之魂系列,塞尔达传说系列

SLG (策略类):火焰纹章系列,高级战争系列,机器人大战系列,最终幻想 战略版A,尤古朵拉公主联盟

ACT (动作类):超级马里奥系列,星之卡比系列,恶魔城系列,银河战士系列,洛克人Zero系列,合金弹头系列

AVG (文字类):逆转裁判系列

SPG (运动类):网球王子系列,马里奥

PUZ (益智类):瓦里奥制造系列

ETC (其它):牧场物语,节奏天国 C超级任天堂游戏,我没玩过。。。汗- -

谁知道马里奥每款代表 的具体发布日期啊?

FC《超级马里奥兄弟》1985年9月13日发售

GB《超级马里奥大陆》 4月21日发售

FC《马里奥医生》1990年7月27日发售

C《超级马里奥 》1990年10月21日发售

C《超级马里奥 》1992年8月27日发售

C《超级马里奥RPG》1996年3月9日发售

N64《超级马里奥64》1996年6月23日发售

N64《马里奥 64》1996年12月14日发售

N64《纸片马里奥》2000年8月11日发售

NGC《超级阳光马里奥》2002年7月19日发售

NGC《马里奥 双重冲击》2003年11月7日发售

GBA《马里奥与路易RPG》2003年11月21日发售

NGC《纸片马里奥RPG》2004年7月22日发售

NDS《超级马里奥64DS》2004年12月2日发售

GBA《马里奥网球A》2005年9月13日发售

NDS《马里奥 DS》2005年11月14日发售

NDS《马里奥与路易RPG 时空搭档》2005年11月29日发售

NDS《新超级马里奥兄弟》2006年5月25日发售

Wii《超级纸片马里奥》2007年4月9日发售

Wii《超级马里奥银河》2007年11月1日发售

Wii《马里奥 Wii》2008年04月10日发售

目前重要作品只知道那么多

在97年到2000年的 类游戏有哪些?很急!

十大经典 游戏

一、尖叫 SCREAM(PC)

不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!

二、竞技 RACING RACER( C)

依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。

三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)

对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!

四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)

就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!

五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)

家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!

六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)

一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!

七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)

拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。

八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)

一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!

九、法拉利355 (DC)

拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽!

十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)

如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!

什么是RPG游戏

[ACT]:ACTION的缩写,中文含意为动作游戏。这个类型囊括的游戏比较广,象靠跳

跃为主的卡通风格(如《超级马利奥》、《索尼克》、《古惑狼》等)和以拳打脚踢为

主的硬派风格(如《双截龙》、《名将》、《火烧赤壁》等)。都属于此范畴,对于后

者内行玩家一般在‘动作’前添加‘清版’二字加以辨识。

[AVG]:ADVENTURE GAME的缩写,中文含意为冒险游戏。这个类型是从RPG分离

出来的,早期的AVG象MD-CD上的《梦见馆物语》、 C的《钟楼惊魂》等虽然都不是很成

熟,但正是因为这些游戏的出现迅速巩固了AVG的在游戏大家族中的基础,奠定了三大文

字类型元祖的的地位。

[ETC]:ETCTERA的缩写,中文含意为其它游戏。这个类型的游戏属于跳出三界外不在

五行中,一干难以归类的游戏都可以推到它的门下(很象孤儿院,惨)。象《VR战士CG

集》、《XXX合集》、《画板王》等均属此列。

[FTG]:FIGHTING GAME的缩写,中文含意为格斗游戏。这个类型是从ACT中变异而来

,95年以前人们还是喜欢把它叫做动作游戏,格斗类自然而然的归纳在了ACT的门下。但

是在次时代大批 格斗游戏强大的冲击下,格斗一族们创出了FTG的新生!《街头霸王

》、《拳皇》、《VR战士》等均属于FTG。

[MUG]:MUSIC GAME的缩写,中文含意为音乐游戏。这个类型公认的‘OF FATHER’就

是现在在日本人气度很高的KONAMI,百分之九十以上的MUG都是出自KONAMI之手(包括家

用主机和业务街机)。跳舞毯相信大家都不谋生,在下也无须冗言了。

[PUZ]: 校眨赯LE的缩写,中文含意为智力游戏。这个类型虽然逃脱不了电玩小品级的

身份,但拥有的FANS(美眉居多) 不比任何一种类型少,大家熟知的《俄罗斯方块

》就属于PUZ一类。

[RPG]:ROLE PLAYING GAME的缩写,中文含意为角色扮演游戏。这个类型始于八十年

代末(老鸟们和RPG的 亲密次接触也差不多都是在那个年代),卖点一直为丰富的剧

情,直至里程碑式的《FF7》问世使玩家得到了一个新的认识,RPG游戏画面一样可以做

得那么漂亮、人物一样可以做的那么精美。也就从那起RPG走向了一个全盛的时期。

[RAC]:RACE的缩写,中文含意为竞速游戏。这个类型早在1979年就凭借SEGA体感机

台《摩纳哥 》而轰动于世,使广大玩家初步体会到了竞速游戏的魅力。随着游戏硬

件的飞速发展,竞速游戏也变得愈发‘美丽动人’。在 任何一家机厅你都能看到占

据半壁江山的RAC在唱主角,也许不如文字游戏能让玩家整夜整夜的投入 ,但RAC的活力

和健康是任何一个类型都无法替代的。

[SPG]:SPORT GAME的缩写,中文含意为 游戏。这个类型的FANS应该是所有类型

中最多最广泛的。谁不喜欢 运动? 、篮球、排球、滑雪、乒乓、网球、羽毛球

、田竞……,你可以不喜欢 甚至是三大球但你不可能不喜欢乒乓球;你可以不喜欢

田竞甚至是整个夏季奥运会但你不可能不喜欢滑雪;不会 的可以潇洒的率队获得世

界杯、害怕受伤的可以上拳击台打个痛快,这似乎只有 游戏才能让你的理想得以实

现。如此受到玩家一致欢迎也就没什么不可理解的了。

[SLG]:SIMULATION GAME的缩写,中文含意为模拟游戏(也称谋略)。这个类型含盖

极广,如恋爱、养成、经营、即时战略、实况模拟等。需要指出的是虽然在PC上它们早

已分了家,但在电玩的 里至今还都是团结一致。象《心跳回忆》、《电车GO》、《

魔兽争霸》等仍然归纳于SLG,这点从日本各大电玩杂志、网站的新作发售表就可窥得一

斑。

[STG]:SHOTING GAME的缩写,中文含意为射击游戏。这个类型是堪称电玩 的老

祖,远从ATARI时代就占据了全部游戏中百分之九十以上的江山,即便到目前为止射击游

戏仍然是机厅的宠儿。象80年代中后期分别在街机和家用机红极一时的《神鹰一号》、

《魂斗罗》都是STG的楷模(注意:PC上已经独树一帜的主视角射击在电玩分类中仍属S

TG)。

[TAB]:TABLE的缩写,中文含意为桌面游戏。这个类型包含了所有的桌上游戏,象棋

牌麻将、大富翁之类的等。相较AVG发达的PC来比,电玩里的 作品就不多,只有《桃

太郎电铁》勉强算是历史悠久的了。

下课总结:以上囊括了全部十二种电玩游戏类型,应该不难熟记。还要说明的是有一些

‘杂交品种’通过简单的加减法就可以算出游戏类型(如A.RPG=ACT+RPG←→动作+角色

扮演=动作角色扮演;再如S.RPG=SLG+RPG←→谋略+角色扮演=谋略角色扮演,其余依次

类推),所以排除在外。

好了,关于“sfcrpg赛车游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“sfcrpg赛车游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。