ps单人 游戏_ps单人 游戏有哪些

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ps单人 游戏_ps单人 游戏有哪些

大家好,今天我想和大家讲解一下“ps单人 游戏”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

文章目录列表:

1.想知道小时候玩的一个PS上的 类游戏

2.好玩的单机 游戏[最好是1G到2.5G大小左右的]

3.ps4有什么双人分屏玩的射击游戏和 游戏

4.求2000年左右一款ps 游戏名字。有10关前几关前三名通过后几关前2名通过。 有车队好像可以选车队。日本人

5.PS古惑狼 的游戏简介

想知道小时候玩的一个PS上的 类游戏

难道是古惑狼 ?!

你可以看看VERYCD上的,你GOOGLE搜VERYCD,然后选 个(应该是),然后在里面选则搜索,搜PS,然后选择索尼家用机的那个,有两个,然后里面有许多游戏名,你在他那页上搜(按CREL+f),搜名称,比如打个 ,然后搜。

好玩的单机 游戏[最好是1G到2.5G大小左右的]

你好,你所要求的游戏如下:

飞车系列(符合的有1,2,3,4,5,6,7,8,17)

赛道狂飙系列(符合的有 永恒,峡谷)

无限试驾1

暴力摩托系列(所有)

<GTR2> 房车锦标(超真实,但很复杂,方向盘要求很高,PS游戏)

<live for speed>(漂移感觉爽,超逼真物理引擎)

. < 基因1.15>

< 房车锦标>(看名字就知道了)

< 飞车>(现作都很矢真,期待11吧)

<理查德伯恩斯>(与科林麦克雷同是拉力赛)

<GTR或者rFactor>(都是比较好的场地赛)

<山脊 >(PS最经典的 游戏,不知道你的罗技型号支持不,不多说了)

!游戏愉快!

------------BY YYH

ps4有什么双人分屏玩的射击游戏和 游戏

植物大战僵尸:花园战争、雷曼传奇、钠克大冒险、小小大星球、生化危机启示录、生化危机5、生化危机6、小小大星球 、杀戮地带、古惑狼 、?地狱潜行者、异化、瑞奇与叮当等。

1、植物大战僵尸:花园战争

玩家人数:多人

类型:射击

《植物大战僵尸:花园战争》是Popcap公司采用寒霜3引擎制作的一款单机游戏,支持24人联机对战,于2014年2月25日正式发行。是继《植物大战僵尸:冒险》的第二部系列作品,《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》为第三部作品。

该作将保卫家园的任务放到花园,玩家将指挥各种各样的植物抵御僵尸的进攻,游戏在保留了塔防标志性元素,采用了3D技术。

2、杀戮地带

玩家人数:多人

类型:射击

《杀戮地带》是由GuerrillaGames研发的一款射击游戏,于2004年发售。该游戏故事以未来 为舞台,叙述不断往银河发展的人类分裂为军国主义激进派与保守派,展开了一场行星对行星的大战。

《杀戮地带》系列作品分为《杀戮地带》、《杀戮地带2》、《杀戮地带3》以及PSP版的《杀戮地带:解放》,PS4版的《杀戮地带:黑暗降临》。

3、生化危机:启示录

玩家人数:联机1-2人

类型:射击

《生化危机:启示录》(日版名:日语:バイオハザ_ド リベレ_ションズ,英文版名:英语:Resident Evil: Revelati )是由CAPCOM公司开发,由川田将央和Takayuki Hama共同制作,于2012年1月26日发行的动作冒险游戏,其 为任天堂3DS。

4、古惑狼

玩家人数:1-2人

类型:竞赛

《古惑狼 》重制版,游戏于2019年6月21日登陆 PS4/Xbox One/Nintendo Switch。

5、驾驶俱乐部

玩家人数:1-2人

类型:竞赛

《驾驶俱乐部(Drive Club)》是由Evolution公司研发的一款索尼次世代主机PS4的游戏作品,是一款强调社交体验的 游戏,于2014年10月7日发行。

该游戏以真实 中的俱乐部团队竞速为重点,相比传统的 竞速游戏,《驾驶俱乐部》更像是一款社交类游戏,社群活动是游戏的另一大重点。玩家为自己的俱乐部参与竞赛,并因此获得回报。

求2000年左右一款ps 游戏名字。有10关前几关前三名通过后几关前2名通过。 有车队好像可以选车队。日本人

一、尖叫 SCREAM(PC)

不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!

二、竞技 RACING RACER( C)

依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。

三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)

对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!

四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)

就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!

五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)

家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!

六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)

一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!

七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)

拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。

八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)

一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!

九、法拉利355 (DC)

拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽!

十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)

如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!

PS古惑狼 的游戏简介

游戏名称:Crash Team Racing(古惑狼 )

游戏类型:RAC( 类)

游戏版本:U(美版)/ J(日版)

制作厂商:Naughty Dog(顽皮狗)

发行日期:1999.12.16

官方编号:SCPS-10118

游戏简介:

《古惑狼 》虽然在系统等方面有借鉴《马里奥 》的地方,但游戏做出了自己的特色,有些地方甚至超越了《马里奥 》。既有日版游戏那美妙细腻的画面,又有美版游戏那样的速度感,感觉非常爽快和刺激的 游戏。

游戏中有:

1单人过关模式,

2和其它玩家竞技模式(可共4个人玩)3

3竟速赛模式,可不断的超越自己,最终迎接时间老人和外星人的挑战.

4对战模式,玩家不是在比 竞技,而是对打,

5循环赛,比赛中那名次,赢得积分,最终那的 (可2之4人)

游戏 竞技的同时还可投制道具,道具有

★特殊道具:金苹果★

(存在于赛道上没有标明问号的红色箱子(内含随机5-7个)中,以及赛道上零零散散的分布。 功能:吃满10个金苹果后,道具选择框会散发金光,且以下所有道具的威力、持续时间增加,部分道具的形态还会发生改变。)

※注意:受到任何道具伤害(如导弹、滚雷、卫星雷电球、药瓶等)以及掉出赛道边界都会损失金苹果。※

1地滚雷

(黑色、圆形、有骷髅头,地面攻击道具,分“单个地滚雷”和“3发地滚雷”。一般不可跟踪,但在直线道路上会有一定的跟踪效果,投掷时按住“下”可以向后方放出,扔出去的地滚雷在未爆炸前,可再按一次使用道具键来引爆。)

2跟踪导弹

(分“单发导弹”和“3发导弹”2种,跟踪效果,只攻击 前方能看到的最近的对手。非常好用,很有快感。)

3TNT炸药

(金苹果没有满时,不小心撞到后会头上顶三秒钟,然后爆炸,可以被连续跳跃甩开;金苹果满了,则会成为绿色的NITRO,任何人撞上即炸。赛道上的TNT炸弹可以被地滚雷和跟踪导弹摧毁。)

4药水

(金苹果没满时为绿色药水,不小心撞上后会持续打转3圈;金苹果满了后放出的是红色药水,不小心撞上后打转,接着头顶出现一朵不停落雨的乌云,在乌云笼罩的时间内速度降低、操控变得很困难。投掷时按住“上”可以往前方投掷出去。)

※注意:如果在获得道具后未使用的情况下,碰触了红色药瓶,则会将你已获得的道具重新摇动。※

5卫星雷电球

(如金苹果是满的,可打除你以外所有跑在你前面的其它 选手(全部);如金苹果不满,则只打 名,但处于赛道正中间的其他选手会被追踪 名的卫星雷电球波及而受到攻击。)

6保护膜

(能抵消一次任何的道具效果,并且可以在使用后继续按道具使用键将保护膜投掷出去,投掷出去的保护膜带爆炸效果!金苹果没满的时候为绿色保护膜,有时间限制,时间快到时,保护膜颜色逐渐缓慢变为透明,最后消失;如果金苹果是满的,则为蓝色,保护时间直至受到攻击或者玩家将保护膜主动放出)

7AKU(正义方)/UKA(邪恶方)

( 时间,同时超速。金苹果满的时候,增加持续时间,约增加了金苹果未满状态的一半的持续时间。)

8闹钟

(放出后其他人会打转,同时屏幕画面模糊抖动,进入迷炫状态,速度降低且操控困难持续一段时间。有防护膜则抵消该次道具效果,有AKU/UKA则该道具效果无效。金苹果满的时候,增加闹钟效果持续时间。)

9火焰喷射器

(该道具使用后会让玩家在短时间内进入超高速状态,并且在其他玩家背后使用后可以将面前的玩家踩扁而让自己弹飞起来,落地后还会进入段时间的普通加速状态。被踩扁的对手会在短时间内速度如同蜗牛,但是会很快恢复。金苹果满的时候,增加火焰喷射器的持续时间。)

注意排名越靠后获得好道具的可能性越高,当你落后的时候(尤其是最后一名),基本出来的都是卫星雷电球、闹钟、AKU/UKA、3发跟踪导弹,从而让你有可能在极短时间内转败为胜!

好了,关于“ps单人赛车游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“ps单人赛车游戏”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。