F18飞行模拟器_f18飞行模拟器2

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F18飞行模拟器_f18飞行模拟器2

F18飞行模拟器是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。

文章目录列表:

1.勇者斗恶龙怪兽仙境GBA模拟器金手指代码(全)

2.飞行模拟器游戏哪个好玩

3.飞行射击游戏收集

4.F18战斗机的资料?

5.有个飞机游戏是摇晃手机控制的是什么游戏

勇者斗恶龙怪兽仙境GBA模拟器金手指代码(全)

金钱超多

019F4BCA

01864CCA

01014DCA

经验值

01FF0ECB

01FF0FCB

01FFA3CB

01FFA4CB

01FF38CB

01FF39CB

01FFCDCC

01FFCECC

徽章999个

01E703C9

010304C9

(经验值部分两个一组,前三组各为1.2.3只金手指,第四组无用,

记得在升至极限前要把金手指关闭,不然会继续升级,且倒扣各个数值)

战斗后怪物请求加入

01FF65DB

01FF67DB

01FF83DB

01FF84DB

01FF85DB

怪物随意变

第1个怪物

01xxCACA

第2个怪物

01xx5FCB

第3个怪物

01xxF4CB

怪物代码

00~13

斯来姆系

14~2C

天龙系

2D~45

兽系

46~59

鸟系

5A~6D

植物系

6E~81

虫系

82~9A

恶魔

9B~AE

回魂系

AF~C7

物体系

C8~D6

?系

D7

特里

金钱超多

019F4BCA

01864CCA

01014DCA

每场战斗获得6W5经验值

_只怪

01FF0ECB

01FF0FCB

第二只怪

01FFA3CB

01FFA4CB

第三只怪

01FF38CB

01FF39CB

第1个怪能力全满

(如果想其他怪也变的话直接冬眠去不想调的怪然后身上的那只就是_的了)

01FF1ACB

01FF1CCB

01FF1ECB

01FF1FCB

01FF14CB

01FF12CB

01FF16CB

01FF18CB

徽章999个

01E703C9

010304C9

遇敌金手指(遇到的怪可能打你上亿血,所以在使用前记得存档)

01XX03DA

XX就是怪物代码:

AD金属斯拉姆

B5:不纯金属

CC:金属王

A1:模仿

80:丹泉虾

B4:山田大蛇(自己加入)

4E:毕古阿

CC哈根

DA姆德

D1佐玛

6F:龙王(变身后)

CE:西德

DB:德斯塔牟阿

7E:德斯塔牟阿(_终形态)

DF:棉崽

DD:达古多利

87:黑色达古多利

EF:红色达古多利

7B:金色达古多利

D7:电蓝色达古多利

9D:电黑色达古多利

C7:深蓝色达古多利

金手指在金手指列表里的代码里输入

答案补充

金手指使用方法:

用VBA打开游戏,选择"修改(Cheats)"---"修改代码列表(cheat

list)"

之后

格式的代码选择"修改(Cheat)",":"前输入地址栏,后输入数值栏

格式的金手指选择"金手指(Game

Shark)",输入下方的空白处

选择"确定"回到游戏

飞行模拟器游戏哪个好玩

电脑上的飞行模拟游戏有Xplane 10 ?Xplane 11 ?

Microsoft Flight Simulator X(也叫微软模拟飞行。FSX)

Prepar3D_3 ?(_新的是V4版本)

一般我们都玩的P3D 也就是我说的_后一个 ? 不过如果你是纯碎的新手的话推荐FSX ? 因为FSX汉化很完全 不过缺点也很明显 ?FSX崩溃的几率太大了 ?如果你对飞行有基础的话直接上手P3DV4比较好 ?_4是支持64位的系统 ? 所以不必担心崩溃说一下这三个游戏的优缺点吧

FSX:

_是伴随我们多年的微软模拟飞行,_新版为模拟飞行10微软模拟飞行可以说是模拟飞行中的老老前辈了,具体可以看环球发的那些年我们玩过的模拟飞行游戏,

FSX在06年出现的时候非常给力.不管画面还是功能还是拟真度,都上了一个台阶,不过微软后来停止开发,虽然,如此,第三方的厂商高质量的插件层出不穷,到今天依然是几大模拟飞行_上插件数量_多,质量_好的_,

不过,正因为停止开发,在今天的硬件看来,运行效率不尽人意,使用内存上不去,显卡资源过剩,插件多了后_繁的崩溃,一直是人们抱怨的事情,

从画面上看其实FSX依然属于DX9.虽然有DX10预览,在如今主流DX10 DX11的时代稍显落后,不过可以用丰富的地景,地形,光影插件,ENB SweetFX等来提高,

FSX在操作上树立了一个标准,如视角转化,鼠标操控,快捷按键,等,

在气动的模拟上,根据多数飞友反应,FSX是属于不同机型配备不同的气动数据,,一个萝卜一个坑就是这个意思,关于气动的讨论不多说,因为这也不是我们业余人员能讨论的话题.

FSX丰富的教学和关卡,让当时很多刚接触的新手上手迅速,吸引了新鲜的血液,功不可

FSX有国人做的比较完善的汉化,包括鼠标停留在仪表,按钮上的提示,都有汉化.对于英文不太过关的人也是雪中送炭.

大多数飞友表示:FSX还能再战10年!

P3D

第二是继FSX停止开发后大名鼎鼎的土豪"_商"洛克马丁买下微软源代码继续开发的Preapar3DP3D的目标并不是游戏娱乐市场,而是针对教育,培训机构,军方定制的模拟软件,当然普通版的价格很便宜,平常人也能接触.我们先看看洛克马丁吹的牛逼3D的目标是模拟天上,地下,水里的所有东西......

这个牛逼吹的有点过了,不过他们确实做了小部分关于潜艇的东东,我实测可以操控.不过没有相应的按键设置,音效,动画,水下地形还是大工程呢.没做.

P3D你可以理解为FSX的升级版,并且能兼容部分FSX的插件.

P3D的出现并没有让FSX的地位下滑,因为部分复杂的插件并没有P3D的专版,同时在国外因为P3D的定位不同,推广并不大,在国内因为中文系统导致的问题和人们对FSX的坚定也并没有迅速扩散.

我们来看看P3D的优点,DX11的支持和代码的改进使当今的主流硬得到充分发挥,如果你的配置不算太老,那么P3D运行起来非常流畅,机内机外都很好,

画面上在P3D2.3后,体积云,体积水,雾,_阴影,都非常的真实给力,评为几大_上光影_好的一款也受到了多数人肯定.具体截图可以看看大鸟写的:今天你P3D了吗?

顺便说一句.这几天我在FSX和P3D上同时安装了_新版的ASA318 319,FSX原版未装任何插件,P3D装了全球地景和欧洲地景,和多个插件机,在机外的帧数FSX中看似毫无压力,50帧,机内则是理想很美好,现实很骨感,18帧.[FSX CFG已经做过优化]?,P3D的机外帧数比FSX的略低,但是机内达到30帧,这也可能真的是如AS说:我们的318 319使用了新的贴图等技术有关,明显.FSX有点老了.

P3D的插件机如果是FSX使用的简单插件机基本全部可以兼容,PMDG系列通过特殊方法也可以兼容,当然,不_,AS空客有专门的P3D版.

地景插件,_的厂牌应该是ORBX了吧.目前是P3D的官方合作伙伴,同样的ORBX地景.在P3D上的表现确实比FSX中好.

P3D的载入速度在2.3后有了提升,没有固态硬盘依然读取不慢.气动方面依然是做个主观见解,P3D2.3后小型飞机,风对其的影响变的更加明显,虽然气动依然应该是FSX那样一个萝卜一个坑,不过至少视觉上是感受到不同的.

不过.P3D依然是个新人,可能大家有不少要吐槽的地方,

菜单,功能,按键,几乎是FSX照搬来的,我可以理解06年的FSX的摇杆设置理念,但是我不能接受如今P3D依然不做改进.摇杆设置没有实时的显示,曲线设置全看猜,快捷按键的归类方式不满意,地图查看不方便,现在几乎不用内置地图了,都用plan-G.很少的飞行教学,虽然目前正在慢慢加入.没有汉化{其实我做了菜单和右键的汉化,不过不够完全}

在新的时代没有64位,差评,对中文操作系统的Unicode语言不支持,导致非常非常多的人放弃P3D.差评!{其实置顶贴有解决方法,或者改下自己的Unicode为英语就好}

XPLANEX

Xplane可能真的是如几年前看到的一篇评论说:Xplane让我失望---惊喜----失望----惊喜..无限循环!!!!

因为Xplane和上述两家完全是两种东西.

追述XPlane的历史也很长.90年代就开始了,Xplane是跨_支持,支持WIN MAC等多_,并且配套的移动设备_非常丰富成熟,OpenGL构架, FSX和P3D是DX构架,只能在WIN运行.

很多人出现_段的循环原因:不适应,适应,不够好,其实可以让它变好.

不适应可能是大多数人让微软模拟飞行的概念先入为主,但是一旦适应你会发现:

Xplane的功能非常丰富,视角自由,快捷键调整方便,摇杆设置人性化,自带丰富的飞行数据显示,可以可视化显示,你的飞行姿态线路统统可以看到,

在Xplane上所谓的插件可以分为ADD_和Plugin,地景飞机等可以理解为Add_,而一些功能性的东西可以理解为Plugin.

Xplane在10.30后重做了小型GPS,而且有专属的导航数据,据官方描述基本上模拟全了这两个GPS的功能.Xplane有飞行计划导入导出功能,这点并不是像FSX P3D那样的存在我的文档里的那种简易飞行计划.Xplane的气动是_的,软件给你算飞机的气动,可以理解为:放入模型在xplane里.自然就有了气动.而不是FSX P3D那样飞行器需要有对应的气动数据.,好打住,气动不是我们业余爱好者有资格评论了.

Xplane的内置地图非常方便,有卫星图,高空低空航线图等. 天气也可以实时更新,甚至可以自己画天气!

Xplane可以模拟航天飞机哦!想空中加油?起降航母?编队飞行?可以,一键搞定!Xplane是纯绿色的软件.永远不需要重装.就算你删掉了部分源文件.只需要运行一次升级器,便能找回文件,

xplane的插件也几乎是纯绿色的.安装简单,卸载更简单.FSX和P3D则安装简单.但是卸载麻烦.

Xplane的开源性非常强,官方甚至给了你工具,有能力的话你可以做一个飞机在Xplane里飞,正因为如此,Xplane ORG论坛异常火爆,天天都有新的作品出现,

比起FSX P3D动不动就买买买买买!Xplane这点确实让人见识到了新的方式.[虽然xplane的收费作品质量更高,但是免费的依然有不少高质量作品]

Xplane巨大的原版体积不是吃素的,经过我这段时间的不同对比,发现Xplane的地形,和自然风光做的非常好,同一个坐标位置,对比来看FSX和P3D确实甘拜下风,P3D在地形和自然风光上更依赖的是ORBX的强大贴图拼图技术,给人一种欺骗效应,其实拉近点没什么干货的.

不过.在地景上Xplane虽然努力做到"干货"多,建筑树木等不偷懒,但是在一些标志性建筑上未做文章.这给目视飞行爱好者一个打击.比如我按照大鸟的英伦飞行之旅找了一条航线飞.他说的一些有意思的建筑,设施.我全没看到..倒是房屋确实满满的,房屋,房屋,房屋.......

另外Xplane的机场也是一大心病,可能真的是免费的作品多的原因.原版很多很多机场都留空.只有跑道滑行道等,我前段时间还想环游德国,结果飞一段就要去下机场,虽然基本上都能找到.而且免费,但是真心受不了这样折腾._后放弃.

Xplane的优化其实很好.本身有64位.内存显存CPU使用率都很高,_一个痛处就是该死的云,虽然10.30官方发布了修改云,但是云依然是卡机大户,云一多帧数立马爆降.....

_近收集了不少Xplane爱好者的感慨:xplane其实潜力很大,不过插件这方便都是小作坊,一旦大公司开始投入Xplane.相信Xplane会更加强大!

总结:我想要FSX的强大插件!P3D的流畅度云水雾和光影!Xplane的气动夜景和内置功能和人性化设置!.....不可能的啦.

飞行射击游戏收集

微软模拟飞行X (Flight Simulator X)

微软模拟战斗飞行2 (Combat Flight Simulator 2: WWII Pacific Theater)

微软模拟战斗飞行3:火力 (FirePower for Microsoft Combat Flight Simulator 3

微软模拟飞行2004:飞行世纪 (Microsoft Flight Simulator 2004: a Century of Flight)

微软模拟飞行10 (Microsoft Flight Simulator X)

微软模拟飞行2002 (Microsoft Flight Simulator 2002)

叛乱袭击者:夜鹰行动 (Rebel Raiders:Operation Nighthawk)

航母攻击力量 (Carrier Strike Force)

空战精英 (Tom Clancy\'s)

太空堡垒卡拉狄加 (Battlestar Galactica)

二战:太平洋战役 (WWII: Battle Over the Pacific)

DCS:黑鲨 (DCS: Black S)

红鲨

空战:天空捍卫者 (Air Battles Sky Defender)

炽天使:二战空骑兵 (Blazing angels:Squadr_ of WWII)

汤姆克兰西之空战 (Tom Clancy\'s HAWX)

欧洲之战 (Battle of Europe)

大敌当前2 (Enemy Engaged 2)

一战天空_ (World War Aces of the Sky)

明日之战 (The Tomorrow War)

B-17空中堡垒:第八飞行中队 (B-17 Flying Fortress:The Mighty

偷袭珍珠港之拂晓出击

偷袭珍珠港(和上变得不一样)

伊尔2

锁定:现代空战

F22猛禽战斗机

F16

F18大黄蜂

皇牌空战

阿帕奇之杀戮战场

卡曼齐

雷电

玩具飞机大战

红色_中队

红男爵

苍空之雾

F18战斗机的资料?

F18大黄蜂战斗机---战斗机系列

F-18“大黄蜂”战机 F—18是一种舰载战斗机,A—18是一种舰载攻击机.由于二者是在同一原型机的基础发展起来的,即一机两型,机体完全—样,只是在武器装备上有所差别,所以统称F/A—1B,绰号也一样叫“大黄蜂”.1974年正当美国空军提出“轻型战斗机”计划,并开始研制原型机的时候,美国海军也提出了研制多用途战斗机的要求.当时称之为VFAX计划,后来改称海军空战战斗机计划.1974年诺斯罗普公司的YF一17在YF一16的原型机竞争中失败,幸运的是诺斯罗普的工作没有白做,1975年他们的YF—17被海军选中,这就是F/A—18的原型机.

1976年1月美国海军又与麦道公司签定合同并以麦道公司(现已并入波音公司,称波麦公司)为主与诺斯罗普公司一起联合研制F/A—18“大黄蜂”。后经过进一步的原型机试飞,生产型制造、试飞,到1983年1月初步形成作战能力.美国海军和海军陆战队共订购1366架,此外,加拿大订购138架,澳大利亚订购75架,西班牙订购84架,均已部分交付使用. F-18A 大黄蜂是单座、双发舰载战斗攻击机。有YF/A-18A/B、F/A-18A、RF-18A、F/A-18B、F/A-18C和F/A-18D等6种型别,共生产了1137架,其中150架是双座教练型,112架是侦察型。

F-18A 大黄蜂是第1种生产型,主要用于舰队防空和舰载攻击机的护舰,有些飞机也用于执行空对面攻击任务。 主要的火力控制设备包括AN/AVQ-28平视显示器、AN/AYK-14中央任务计算机(2台)、AN/APG-65脉冲多普勒雷达、多功能显示器、_物管理装置、AN/AWG-21反辐射导弹(AGM-78)控制器等。执行空对地攻击的机型座舱中的显示器有些变化,并装备有前视红外(FLIR)和激光光点跟踪器(LST)。

F/A-18E/F是_新改型,其主要特点是增大了航程、每侧机翼处增加1个_架,而且机翼内侧挂架的_挂载能力提高到2400kg,增加了载弹量和提高了作战能力。其电子系统中约有90%与F/A-18C/D通用,雷达选用了AN/APG-73(AN/APG-65的改型)。

F-18A 大黄蜂战斗机的武器控制系统包括攻击显示分系统、数据处理分系统、参数测量(传感器)分系统和_物管理/控制分系统等4个主要部分。

攻击显示分系统包括AN/AVQ-28平视显示器和3个完全一样的阴极射线管下视显示器-多功能显示器(MFD)、主监控显示器(Master Monitor Display-MMD)和水平情况显示器(Horizontal Situation Display-HSD)。主监控显示器显示所有飞机系统的告警信息和资询信息。它也是多功能显示器的备用设备,能显示前视红外信息。水平情况显示器是主要的导航显示器。

数据处理分系统包括大小30余个计算机,如AN/AYK-14中央任务计算机(2台并行工作)、雷达信号处理机、雷达数据处理机、_物管理计算机、显示计算机、飞行控制计算机和大气数据计算机等,全部程序大约有779K。表3.1列出了主要几种可编程和ROM计算机的CPU和存储容量。

参数测量 分系统包括AN/APG-65雷达、AN/ASN-130惯导装置、AN/AAS-38前视红外装置、AN/ASQ-173激光照射/测距器和大气数据传感器等。

_物管理和控制分系统包括AN/AYQ-9_物管理系统和AN/AWG-21导弹控制器等。

在海湾战争中,F/A—18是美国舰队的主力作战飞机.

F/A—1B采用单座双发后掠翼和双立尾的总体布局.机翼为悬臂式的中单翼,后掠角不大,前缘装有全翼展机动襟翼,后缘有襟翼和副冀,前后缘襟翼的偏转均由计算机控制.停降在舰上时,外翼段可以折叠(副翼位于外冀后缘).翼根前缘是一对大边条,一直前伸 到座舱两侧,据说因此可使飞机能在60度的迎角下飞行.机身采用半硬壳结构,后机身下部装有着舰用的拦阻钩。尾翼也采用悬臂式结构,平后和垂尾均有后掠角,平尾低于机翼,使飞机大迎角飞行时具有良好的纵向稳定性;略向外倾的双立尾位于全动平尾和机冀之间的机身两侧.起落架为前三点式,前起落架上有供弹射起飞用的牵引把.座舱采用气密、空调,内装马丁?贝克公司的弹射座椅,风挡和座舱盖分别向前、后开启.F/A—18装两台通用电气公司研制的F404—OE—400低涵比涡轮风扇发动机,单台加力推力71.2千牛.进气道位于翼根下的机身两侧.机内可带4990千克燃油,机头右侧上方还装有可收藏的空中加油管。

F/A—18是一种超音速的多用途战斗/攻击机,主要特点是可靠性和维护性好,生存能力强,大迎角飞行性能好以及武器投_度 高. 据介绍,该机的机体是按6000飞行小时的使用寿命设计的,机载电于设备的平均故障间隔为30飞行小时,雷达的平均故障间隔时间为100小时,电子设备和消耗器材中有98%有自检能力.到目前为止,F/A—18共有9个型别,有单座的,也有双座的.出口加拿大的编号为CF—18A,澳大利亚的有 F/A一18A/B,西班牙的编号为EF一18,还有一种供出口用的多用途岸基型为F/A—18L型.F/A—18A为基本型,是一种单座战斗/攻击机,主要用于护航和舰队防空;如果换装部分武器后即为攻击机,可执行对地攻击任务.

该机翼展11.43米,机长17.07米,机高4.66米;起飞重量15740千克(空战),22328千克 (对地攻击);_平飞速度1910公里/小时(高空),实用升限 15240米,作战半径740公里(空战)、1065公里(对地攻击),转场航程3700公里(不空中加 油).机载设备有休斯公司的AN/AGP—65多功能数字式空对空和空对地跟踪雷达,在空对空工作状态时可跟踪10个目标、向飞 行员显示8个目标.另有ALR—67雷达警戒接收机,四余度飞行控制系统和两台AYK—14数字式计算机,以及利顿公司的惯性导航系统,两台凯撒公司的多功能显示器和费伦第/本迪克斯公司的中心式屏幕显示与乎视显示器等.

主要武器有1门20毫米机炮,备弹570发.共有9个_架,两个翼尖挂架各可接1枚.AIM—9L“响尾蛇”空对空导弹;两个外翼挂架可带空对地或空对空武器,包括AIM—7“麻雀”和AIM一9“响尾蛇”导弹;两个内翼挂架可带副油箱或空对地武器;位于发动机短舱下的两个接架可带“麻雀”导弹或马丁?马丽埃塔公司的AN/ASQ一173激光跟踪器、攻击效果照相机和红外探测系统吊舱等;位于机身中心线的挂架可技副油箱或武器.F/A一1BC和D型还可带先进中距空对空导弹和“幼畜”(又称小牛)空对地导弹._新的改型是F/A18E/F"超级大黄蜂"

有个飞机游戏是摇晃手机控制的是什么游戏

1.无限试飞(Infinite Flight)

《无限试飞(Infinite Flight)》是一款模拟飞行游戏。在你的手掌中享受全功能的飞行模拟器。Infinite Flight提供了移动设备上_全面的飞行模拟体验,无论你是个好奇的新手,还是一个熟练的飞行员。在_各地区驾驶许多不同的飞机 - 白天和黑夜 - 在许多气候条件中,并具有广泛的重量配置。使用我们先进的相机和回放系统,让你全面查看你的整个飞行细节,从而提高技能。

2.F18舰载机模拟起降

F18舰载机模拟起降是一款逼真的F18模拟飞行游戏,F18舰载机模拟起降安卓版中的F18是美国海军目前在役的主力舰载机,现在,你通过Android手机就能够在模拟这款_战机在航空母舰上的起降和执行任务了。

3.模拟极限飞行

模拟极限飞行(SIM EXTREME FLIGHT)是一款非常逼真的模拟飞行射击游戏。游戏拥有无与伦比的画面和音效。你将化身为一名英勇的飞行员前往战场上完成飞行任务,成就属于你的辉煌。游戏开始前可选择“GRAVITY”或“TOUCH”来决定是用重力感应还是虚拟按键控制飞机,喜欢的玩家快来下载试试看吧~我们要尽量以_快的速度完成每关的任务。

今天的讨论已经涵盖了“F18飞行模拟器”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。