战就站手游_战就战手游

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战就站手游_战就战手游

战就站手游是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

文章目录列表:

1.战就战手游什么英雄_厉害

2.战就战手游挑战模式_章通关打法攻略汇总

3.战就战手游登陆失败

4.日常安利《战就战》:末代魔兽RPG的求生之路

5.战就战开局攻略

6.战就战手游兵种阵型怎么搭配摆放

战就战手游什么英雄_厉害

战就战

v1.0.8

类型:策略棋牌

大小:225.41MB

评分:5.0

_:

标签:乐高类方块战争题材男生精选

战就战手游什么英雄_厉害?游戏中的种族英雄有很多,玩家应该从性价比的方向来选择_的英雄。

建造价格:600金币

升级价格:800金币

治疗波:治疗目标单位275点生命值,弹射4次,每次衰减20%,CD30秒。

刀刃:攻击时额外弹射3个单位,每次衰减40%

暗影萨满可以说是《战就战》中性价比_、_万金油的英雄。不管顺风局还是逆风局,出一个暗影萨满都是不错的选择。暗影萨满拥有380的射程,在所有的英雄中排第二,仅次于美杜莎,不过没有升级之前,暗影萨满的技能可要比美杜莎强力的多。275+220+176+140.8+112.64=924.44。也就是说每个暗影萨满每回合_多可以提供924点的生命恢复(不计算治疗溢出的情况下)。再加上暗影萨满的射程,如果你的前排够肉的话,暗影萨满是比较容易屯起来的,并且越屯,你的前排就越难死,直到迎来一波突破。

战就战手游挑战模式_章通关打法攻略汇总

战就战手游挑战模式,战就战手游

战就战手游挑战模式

分别有五个关卡,分别是士兵集结、骑兵突袭、火焰的艺术、坚守阵地、空中霸主。想知道如何通过这五个关卡吗?那你一定不要错过,深空游戏特别带来的战就战手游挑战模式

通关打法攻略汇总。

初出茅庐-Ⅰ士兵集结

通关奖励:160金币+女猎手体验卡

在挑战模式中,本关希望让大家了解的是兵种的克制,在关卡中我们需要面对的是普通攻击,中甲的骑兵,系统推荐的是使用人海战术

总指挥。总指挥的普通攻击克制骑兵的中甲,能造成130%的伤害,而骑兵的普通攻击对总指挥的重甲只有90%的伤害。所以只要造两个总指挥就可以_关了。

初出茅庐-Ⅱ骑兵突袭

通关奖励:160金币+弓手体验卡

第二关同样考验的是兵种克制,在本关中我们的目标是击败对面的2个破法,破法是魔法攻击的中甲单位,并且是群体输出,因此本官中我们推荐使用骑兵,骑兵的普通攻击对破法能造成130%的伤害,而破法的魔法攻击对骑兵的中甲,仅能造成80%的伤害,造两个骑兵,完克。

初出茅庐-Ⅲ火焰的艺术

通关奖励:160金币+火焰鸟体验卡

在挑战模式中,我们需要面对的是一个总指挥以及2个队长,典型的人海战术,而克制人海战术,破魔师是一个非常不错的选择,_是群体攻击,第二是破魔师的魔法攻击能够对总指挥以及队长造成130%的伤害,但是破魔师也有弱点,因为破魔师是中甲,总指挥的普通攻击对破魔师同样能够造成130%的伤害,因此我们除了破魔师之外还需要一个前排,本次挑战中我们选择了队长作为前排(金币不够升级总指挥),同时在侧面再补一个破法。

初出茅庐-Ⅳ坚守阵地

通关奖励:160金币+山岭体验卡

在本关挑战中,我们没有援军,也没有经济,需要抵挡对手的3波攻势,那么这关的重点就是考验玩家对驻守的使用时机了,我们需要在对面的第二波部队交接到我方阵营前时,一次驻守炸掉敌方的所有单位,然后形成一波突破,来获得游戏的胜利。

初出茅庐-Ⅴ空中霸主

通关奖励:160金币+熊族长老体验卡

在本关的挑战模式中,主要是希望新手玩家了解龙鹰的运用,在本关中,我们将对战两只风骑士,而我方是2只狮鹫,而我们要做的就是将两个狮鹫升级为龙鹰,获得空中锁链技能,不过这里我么需要注意的一点是,在升级完两个龙鹰之后,我们在之后还可以造一些其他兵种,来加速我们获得胜利。

战就战手游登陆失败

可能是网络问题,重新登陆即可。

如果重新登陆还是登陆不上,需要断开网络重新链接,或者切换网络即可。

战就战是国内_公平的的RTS手游,以多样性的战术策略为核心玩法,去掉了_繁的操作和繁杂的养成线。循循渐进的玩法回归了游戏本质,在无限趣味性的同时也能不断开发并且提高大脑的判断能力。战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,_终击杀战神获得胜利。游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。

日常安利《战就战》:末代魔兽RPG的求生之路

看惯了游戏大厂的粗犷磅礴,笔者_近逛手游市场时,发现一枚不错的小作坊遗珠,意兴阑珊之余换换口味,倒也不失为一件美差。

_移植war3RPG

相比其他手游,这款作品的优势不仅在于高质量PV、乐高风人设、烧脑型玩法,更重要的是,《战就战》改编自13年发布的同名对抗类魔兽RPG地图,该图历经五年一百多个版本的更迭,目前每月有多达几十万的玩家在各大_进行游戏。受限于移动端设备,《战就战》手游大举改动模型,兵种、法术稍许阉割,好在玩法做到了真正还原。有多还原?简单点说,一名war3“战就战”高玩,上手不出十分钟,就可以呼风唤雨、轻松碾压上分。

《战就战》玩法类似皇室战争,但操作更加复杂,更具战术深度。游戏兵种护甲克制继承war3体系,魔攻克重甲、穿刺克轻甲等。玩家可以随时布置己方兵营,每隔一定时间自动刷兵,突破对方防线可获得额外奖励。

巧妙利用法术以及冲锋屯兵的TIMING是取胜的关键,突破对方传送门的部队将被传送至中央战场,优先击杀BOSS(战神)的一方即可胜出。

写在游戏之外

笔者毕业以后很少接触war3,准确说是很少接触PC游戏了,当下作为一名置身于游戏之外的看客,写下这篇文章标题时,反倒默然生出一份落俗,笔者不禁要问,魔兽RPG真的“OUT”了吗?

这里就要提及国内玩家流传的“游戏鄙视链”:

游戏鄙视链不外乎以下几大特点:1、大众游戏永远被鄙视;2、商业化的普适效应;3、不同规则下的认同差异。

说到这里,笔者分享一则亲身经历的趣事。大学期间,笔者在一支_war3战队担任领队,某天突然被人疯狂弹窗,弹窗的小伙宣称“SKY推荐我来的”、“我是半职业水准”,笔者听闻心头一惊,大呼这小伙是天选之人啊,赶紧套个近乎,以后这人拿了__收我做个跟班,每天洗洗衣服、擦擦键盘、接接活动、淘宝卖肉松饼,月入_万,岂不是美滋滋。

笔者照例先百度一波小伙QQ,没有任何关于魔兽的消息弹出,这就更厉害了,小伙子还是一名世外高人啊。笔者干脆直接跳过繁琐的个人介绍、账号截图等步骤,刻意刁难、察言观色的环节也一概而过,立即安排考试。

进入游戏,笔者打了7、8年魔兽,_次怼这么奔放的开局,随后的十分钟内,笔者一兵未死解决战斗,一局终了,笔者赶紧下线QQ,_闪避预料之中的新一波弹窗。

第二天一早,小伙在QQ空间连发状态:“CN war3被LYN神虐杀,11月份的比赛我会亲自上场,为中国夺回_。”、“对于明晚的比赛,教练只说了一句话:以XXX(小伙的名字)现在的状态,拿_并不难!”

过了一段时间“我决定去看心理医生了,我背负了太多的压力和痛苦,因为我的离开,一群追梦的少年放弃了梦想。”、“一位匿名女粉丝的赠言:XXX陪伴了我的青春,希望你坚持下去。”

写这篇安利前,我又翻了一遍他的空间,“天大地大,不如我的妖姬腿大!”、“作为重庆_强的美杜莎,XXX不断在国际赛上演1V5的神话!”原来小伙不仅是一位世外高人,还是一位多栖选手,很不容易。

想在茫茫人海中引人瞩目,_好的方法就是与众不同。然而,_个与众不同的人是天才,第二个与众不同的人是人才,第三个与众不同的人是跟风,这类跟风的人,往往是各自领域边缘的初学者。一如笔者游戏生涯接触到的游戏鄙视链人群,大多分布于各自游戏的人机区或鱼塘分段,真正的核心玩家群,通常不屑于在各类留言、评论中与他人争论孰好孰坏。

令人伤心的是,一款游戏及其玩家,会在无形中受它的鱼塘边缘选手言行所影响,以至于LOLer看到SC2er,脑海会_时间跳出:这类人看不起LOL玩家。而嚷嚷着LOL技术含量低,sc2玩家随便上_的人,往往war3、sc2被虐菜,LOL也不得志。

简而言之,笔者认为,国内游戏鄙视链现象并不严重,但大部分单纯享受游戏乐趣的人,却在少数个人优越感作祟的边缘玩家影响下,陷入“被站队”局面,但愿这种现象会有终了的一天。

往期回顾:

1、 《节奏地牢》止不住的腿抖停不下的摇头

2、 《我一点都不可口!》小黄鸡永不放假!

3、 《欠债要靠_来还》不赌和咸鱼有什么区别

4、 《Not Not》在这里你甚至可以左右不分

5、 《庞然巨物》HalfBrick工作室的创意绝唱!

战就战开局攻略

战就战是一款趣味十足的全球竞技型手游,吸引了不少萌新前来玩耍。_近很多萌新问小编这个游戏的玩法,小编今天就跟大家分享一下战就战开局攻略,需要的宝宝快来看看!让你快速进入游戏哦~

战就战开局攻略

开局分类

1、不出兵,

缺点:送一血。

优点:出克制对面的兵种

2、出2级兵,

缺点:容易被第三种方法拿一血

优点:_成本拿_种方法的一血,还留有4000-500金币转型或者补位

推荐兵种:队长,山岭

3、满级兵开局,

优点:容易拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级

缺点:容易被克制

推荐兵种:刺客

战就战封面海报

开局方法

前炮:兵种做在传送门前面,但开局兵不能_前排,这样被克制还能再前面补肉,出个山丘在中间,对面在你家里打两波输出基本都被山丘砸死。

缺点:容易在后炮家里打

后炮:兵种做在传送门后面,逆风屯兵,容易在自家门口和对面干架,

缺点:增援没前炮方便。

开局兵种

人族队长:召唤3个民兵,散肉,基本都可以拦住_波兵,然后看对面出兵转型或者补位

人族总指挥:召唤3个步兵,散肉,半肉半输出,除非人海,中期作用不大,怕群伤

人族海军:大肉!输出低,没输出时候出就是帮助对面屯兵杀王

人族骑士:单体输出偏高,吸血,半肉半输出,被容易克制

人族铁骑:光环肉,接近大肉,有群体+3护甲光环,输出低,不建议在没输出时候弄

兽族狂兽人:开局强势兵种,加冲锋易拿一血,前期打不过总指挥、科多。中期易被秒

兽族斧王:肉,被动群体伤害,克制总指挥,被控制期间触发被动无伤害,后期帅不过3秒,只能对付前期人海

兽族掠夺者精锐:偷钱,攻城伤害,但3个都很难拆下山岭,在半途就被杀了

兽族掠命者:复活7秒,半肉半输出,前期强,打不过牛头

兽族蛮荒兽:吞噬一个_生命值1500当前生命值500的单位,克制掠夺者,刺客,狂兽人,但也容易被克制,中期只能单纯当肉

兽族牛头:1级开局不强势,容易送一血,2级后看脸,100点神圣魔法伤害,无视魔防,血少时免疫魔法伤害2.2秒。不建议开局弄,可以面对刺客

精灵族刺客:生命低于80%会隐身2秒,回复200生命,输出中等,容易屯,开局神兵,2个以上能更好体现效果,开局怕熊,蛮荒兽,牛头,建议用熊打,狂兽人则丝血干掉刺客,电棍吊打刺客,用高输出对付刺客

精灵族山岭:1级开局,肉,2级山岭,大肉!看对面出兵可选择转小鹿补肉,或者补输出再升2级,或者直接2级。不建议直接2级,容易帮助对面屯兵

精灵族熊:咆哮,加自身护甲和输出,肉,但有着不错的输出,容易被针对

战就战怎么开局好

1. 狂兽人

战就战狂兽人

狂兽人是兽族一号位兵种升级的分支路线之一,作为前期的超高输出兵,有着无与伦比的低血量输出能力,主要的开局天敌也只有霜冻幽灵、虾皇、对面送一血反造_科多等极少的开局克制。

推荐造法:开局单狂兽人冲锋,第二波出兵前有260+的金钱是比较大的选择余地可以根据对面的开局兵种选择克制,强势且灵活。

2. 总指挥

战就战总指挥

总指挥是人族的一号位兵种步兵的分支路线之一,总指挥是前期极具性价比的兵种,召唤步兵配合总指挥本身,在输出能力和作为散肉的坦克能力都很出色。在兵线接触后,合理运用小锤子技能转移仇恨,能让总指挥在吸收伤害后,仇恨转移至小步兵,长期生存囤积后,能给出很高额的输出。

推荐造法:开局只造300块的二级队长,根据对方兵种判断升级总指挥是否合理,300元的队长几乎不会被任何对方的_波攻势突破,并且第二波的兵线会推进到己房传送门附近,会有护甲加成,第二波的总指挥和玩家补出的其它克制兵种很容易在家门口反屯,顺势一波在前期的大量突破,拿到不小的优势。即使开局被对方兵种克制,不宜补出总指挥,第二波前留有500金的兵力也是有巨大的转型余地。

3. 流浪剑客

战就战流浪剑客

流浪剑客是冥界军团的一号位虚空行者的分支路线之一,是前期_为暴力的输出型前排,冲锋流浪的拿一血能力,其它兵种是无法匹敌的。流浪的开局天敌主要有霜冻幽灵和马维这种带有规避伤害能力的兵种。流浪也是目前全游戏中_可以_的兵种,打到中期对面拿不到流浪的击杀赏金还是会为己方带来一些微弱优势。

推荐造法:开局流浪冲锋,造位在流浪身前留有空位,用于之后补散肉给流浪进一步提供输出环境。

4. 嗜血魔王

战就战嗜血魔王

嗜血魔王是冥界军团的四号位兵种恐惧魔王的升级路线之一,700金的造价刚好用光开局全部金钱,凸显了其强劲的实力,嗜血魔王自带的两个技能_提供了前期的输出和生存能力,九点的高护甲和开启撒旦邪力的超强吸血,让成功吸血的嗜血魔王实质上是个2000+血量的高护甲大肉前排并且有不错的输出能力。开局会被完全克制的兵,可能也只有运气比较出色的死亡幽魂了。

推荐造法:前置位嗜血魔王,身后补出克制对手的兵种。科多猛兽十分克制巴那,对方送1血转科多的话,可以交炸换兵。

5. 霜冻幽魂

战就战霜冻幽魂

霜冻幽魂是冥界军团六号位兵种,魔法攻击类型和轻甲的护甲类型,让它面对重甲单位和普通攻击类型这两大_普遍的开局兵攻击和防御模型时,具备天然优势,被动的降低攻速效果,使得它对于输出型前排的克制更为明显,幽魂的升级有普攻和魔攻方向,十分灵活,后续克制效果明显。目前游戏的穿刺前排只有虚空,但由于其重甲的护甲类型,幽魂并不处于劣势,面对开局城甲前排的话,如虾皇,后续补出普攻电魂,或其它攻城单位即可。综合而言,幽魂是难以被克制的开局兵种

推荐造法:开局两个300小幽魂,身前留空位,方便造散肉,克制对方的穿刺输出后排,给幽魂提供输出环境。更新升级兵时,可以根据对手的护甲类型进一步选择。

新手切忌不要因为这些兵种的前期强力而投入过多资源。

前期极强混兵组合

1. 流浪女王

流浪配合女王,强攻击力加暴击,是全游戏_暴力的输出配合,前期如果对手水平不够,能打出一波一过的巨大优势,或者逼出一些不成熟玩家关键性的驻守。

2. 幽魂配狗

幽魂配狗是公认的全游戏_强开局兵,造法狗前幽魂后,能开局随到就能奠定小优势。笔者在六月份内测1V1和2V2合计的近百把游戏中,一次都没随机到这样的开局兵,不知道是不是系统的恶意0.0。

战就战手游兵种阵型怎么搭配摆放

战就战

v1.0.8

类型:策略棋牌

大小:225.41MB

评分:5.0

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标签:乐高类方块战争题材男生精选

战就战手游兵种阵型怎么搭配摆放?兵种的阵型对于玩家参战十分重要,玩家可借用官方所提供的阵型摆放规则及搭配攻略。

阵型摆放

①后期区:当玩家打到后期时,在这块区域放置防御类型的兵种,有着吸引敌人的技能火力的战略性意义。

②前排区:前期放置单兵作战能力强的兵种,随后补充 防御型的兵种,用于吸引敌人攻击火力。

③中排区:用于放置具有光环增益以及辅助类型的兵种,可以让整个部队的单位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量较高的攻击型兵种,充当阵营的中坚力量.

④后排区:后排区通常用于放置远程攻击类型兵种。正所谓,只有活着才有输出,位于后排的单位常常_后才会死亡,可以将输出_化。不仅如此,后排也是屯兵的关键所在,当前中排能够顶住压力,那么等到下一回合时,你将会拥有2回合的后排,可以做到碾压战线的场面。

兵种搭配

兵种之间技能的相互搭配,可以发挥出更好的效果。比如说 痛苦少女可以给一个单位增加100%的1.8倍暴如果这给予流浪剑客施加了这个buff,那么这个buff可以发挥更大的收益效果,看这个暴击和攻速,可以让对面感受到什么叫绝望。

战就战手游挑战模式怎么通关

战就战

v1.0.8

类型:策略棋牌

大小:225.41MB

评分:5.0

_:

标签:乐高类方块战争题材男生精选

战就战手游挑战模式怎么通关?挑战模式_有四个章节,20个关卡,玩家若是想要_通关,可参考下述的攻略大全。

挑战模式全关卡通关攻略大全

战就战手游挑战模式通关攻略汇总1-1士兵集结1-2骑兵突袭1-3火焰的艺术1-4坚守阵地1-5空中霸主2-1军中有逆策2-2有口不能言2-3缓速图腾2-4兽性爆发2-5全速前进3-1霜冻法术3-2尔虞我诈3-3信仰之光3-4万夫莫敌3-5差之毫厘4-1蛮荒暴动4-2狼骑兵出动4-3遭遇先知4-4女猎手侵袭4-5巨魔猎头者

战就战手游挑战模式攻略大全

战就战手游挑战模式还是比较困难的特别是挑战模式4-2和4-5,所以很多小伙伴都过不去,今天小编带来了战就战手游挑战模式攻略大全,快随小编来看看吧。

战就战手游挑战模式攻略

战就战手游挑战模式通关攻略大全1-1士兵集结1-2骑兵突袭1-3火焰的艺术1-4坚守阵地1-5空中霸主2-1军中有逆策2-2有口不能言2-3缓速图腾2-4兽性爆发2-5全速前进3-1霜冻法术3-2尔虞我诈3-3信仰之光3-4万夫莫敌3-5差之毫厘4-1蛮荒暴动4-2狼骑兵出动4-3遭遇先知4-4女猎手侵袭4-5巨魔猎头者

好了,今天关于“战就站手游”的探讨就到这里了。希望大家能够对“战就站手游”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。