期待合金装备的崛起:复仇试玩图文评价

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屏幕

最初的科乐美对自己那个合金装备崛起的复仇“的画面始终很在意,但是这次白金的画面也是中上成的,(对于白金自己的游戏来说可以进入第1位第2位)画面没有弄脏,颜色比很强没有出灰,水的效果表现也很满足画面有些“淡”令人满意,但已经令人满意。

音乐

音乐部分控制也很好,平时的状态也能很好地融入背景,到了老板战激烈的电子音乐和背景主唱的感觉很热。

打击感觉

以前有人说打击感有点不好,还有些担心,DEMO体验后觉得打击感其实还不错。至少有刀子到“肉”的手感,打击感不好的感觉就像切了一块铁块,确实不错。面对忍龙削铁如泥的快刀,鬼泣和抑扬顿挫的打击感,MGR偏向“写实”风格,一刀切下去。明显感觉到姿势的时间长,如果忍龙3没有QTE断骨,也许这种打击感才是断骨应该表现的效果…

斩首的性质

斩对普通杂兵有一击脱离的效果,可以说是被斩即死的非常有效率(混战中可能会牵涉到影响流畅的说法),但在对付月光等老大级角色时,直接斩技的攻击力基本上可以忽略从血条损血的伤害来看斩技对BOSS级的敌人伤害非常低,与BOSS级的角色作为对手时的斩技的用途,实际上在使敌人处于头晕或濒死状态时的蓝色状态下发动终结技更有观赏性和致命性。

斩首的弊病

由于发动斩首时视点变化为TPS即第3人称追尾模式,镜头直接放大,面对ACT模式下斩首技发动前的最后方向,镜头实际上可能偏离目标而走出视线,应对单体敌人并不麻烦,只要在斩首模式下立即调整即可非常出手的敌人和周围有其他敌人干涉的情况下,这个技能很有可能被中断…

“剥夺”系统的性质

不是有斩必夺,而是有夺必斩。抢的效果最一般来说就是满足所有血和斩条,DEMO没有任何即时回血的工具,(虽然有复活)相信正式版也不一定有加血的工具,所以“抢”系统是游戏内多次设定的重点内容斩发动时敌人的“核心”用红方块表示,只要斩到那个方块就可以发动夺,所以盯着斩是还血的关键,如果斩了核心但还没夺回来就被其他敌人挡住了,核心就会像掉在地上的活鱼一样扑通一声跳动回去捡也可以(笑)由于这一招的恢复效果太离谱了,相信正版的高难度,预计恢复度会大打折扣…

技能项目和操作

在评价的重点部分,说明所有DEMO中的技能。你可以更直观地了解MGR的整体动作风格

轻攻击

三角:重攻击,用脚拿剑砍。(有狩猎天使的风格)

左储物柜360度+三角:用脚拿着小刀回旋斩(天使狩猎魔女也有这只手)L1:斩发动

R2:锁定:锁定敌人时敌人身上有红色的环

斩发动时的默认操作TYPE-C

左边的摇杆调整方向,右边的摇杆竖着切

TPYE-D是两个摇杆的操作更换。

另外,如果不想用杠杆斩击的话,可以用按钮代替,但是块是横斩,三角是纵斩,这样的话就不能切出正确的倾斜。对于下面提到的“抢”系统来说,最好不要使用按钮

X+左杠杆前+三角:45度俯冲踩踏,即鬼泪中的KILLER BEE技能

X跳到空中最高点前按2次三角:45度上升踢(天使狩猎的魔女有这招)

左储物箱前+拦网:是挑空招式,可以落下木偶杂兵倒在地上追击,也可以直接在空中跳跃追击

左储物柜正面+三角:

刺技,刺距离超长,即鬼的哭声中的Stinger LV2效果,天使狩猎魔女也有类似的技能。

块+叉:后纵切可作为回避技能使用,后跳可拉开距离进行切割

R1+左储物箱:加速行驶

加速行驶是一种实用的操作,在行驶中自动切开敌人发射的子弹(导弹不行=)

加速跑在赶路和战斗中都非常容易使用,派生出了很多其他的操作(以下,)

R1贴墙跑:直接上去,爬的速度非常快

R1+左摇杆高速行驶中+拦网:一边高速移动一边切断,可以与敌人一边旋转一边输出伤害,是实用的技能。

R1+左摇杆高速行驶时三角:滑块(有攻击力)

滑翔机是一种实用的技能,可以将轻敌直接舀到半空,使其处于斩的状态,如果发动得当,可以将多个敌人一口气捞出来“一刀平”,滑翔机的一句话对DEMO的老板机械犬也有效果。

R1+左摇杆高速行驶中X+三角:突然跳起来踩在地上

防御:敌人的攻击准备中按左储物柜向前推(敌人方向)+拦网

本作的防御有特别的东西。不是忍龙的战神的瞬间,也不是狩猎天使和鬼泣中的翻滚

平时,当敌人没有表现出进攻准备的特点时按杠杆+拦网是没有任何动作的,但防御时机并不像鬼泣王家卫士那样像瞬防的眼押卡那样准确。敌人的攻击准备中(也就是说,以下叙述的部位变红)并不是很多ACT都必须做出攻击判定,所以还很松。防御后,敌人不弹就可以按三角进行防御反击。

消耗型飞行工具:L2+拦截发动/十字键左右调节武器

DEMO中出现的攻击道具有手榴弹和RPG,正式版预计会出现其他种类的武器。操作这些武器会有瞬间从ACT变成TPS的穿越感,这也是以前玩家所说的那种不伦感的原因,当然好的坏的,不重视的都在个人之间,这些飞行工具的威力相当大RPG对付老板的效果也非常明显。

十字键上:夜间扫描状态

这个状态是用来观测周围的敌人和环境的,红色是敌人,蓝色是可以斩的物体,在很多场景中包括树木都是可以切的目标,当然切完后物体就会消失…

玩家进入战斗动作后,这个功能会自动关闭,一般在暗杀时需要利用这个功能,再吐槽的话终于不需要耗电了(戴过MGS4的口罩)

敌人的攻击状态

敌人攻击状态的特点是,普通人型杂兵眼睛发红,月光左右脚发亮,进入机器狗攻击状态全身发红。月光只要走出左脚,左脚一定会变红。在这种状态下玩家选择回避还是拦截,当敌人进入攻击准备状态时几乎没有中断的可能性,所以勉强坚持肯定是大亏。但是DEMO中的所有敌人,除了RPG以外都可以进行格止,所以只要学会格止,一切都不是难事。机器狗的攻击方法很迷人,比如他的破折号技能,到底有多少次看都看不清楚的东西,出现了3、4,甚至5次,而且投技左闪右闪的接近对你其实是没有判定的,最后飞过来才是关键。一开始可能会不明白而手忙脚乱,但在看清攻击方法后或熟练使用齿轮后,剩下的就是切蔬菜了!

晕眩状态

无论是敌人还是雷电,自己长时间被攻击都会处于晕眩状态,此时对付敌人当然是乘胜追击,所以如果自己被打到晕眩状态,就要快速转动左旋杆摆脱状态。不那样做的话很危险……。

暗杀系统:

暗杀在DEMO中暂时不会说,但根据传统MGS系列的潜入,本作的雷电不能让他俯卧或蹲下匍匐而行。刚开始不知道潜入该怎么办才好,这样走的话脚上就会有电的“哔哔”真的很厉害吗?走到别人背后才发现对方是聋哑人~=////基本上是钻进敌人背后给予致命一击,因为在多人的情况下杀了一个人后基本上要被别人发现,其次是战斗一般人多的情况下,选择大的先杀一个人…当然关于暗杀系统,必须等到正式版公布。在官方版中,合理利用暗杀来避免恶战可能也是必不可少的技术工作。

镰刀技术贴

总结

刚开始的时候可能会有实战中的技能处理和和和敌人战斗中的杂乱感。开始狩猎天使时的杂乱感(没有天使那么夸张)的起点还不错,但和天使一样,肯定是越研究越有爽快感的硬派!习惯了操作之后再玩一次DEMO也可以说是行云流水,但是什么时候斩,什么时候防,如果很好地使用攻击回避的话,流程就完全不会变差了!我相信游戏的高难度绝非易事。所以对MGR的无限可能性N大期待。这个游行的素质很好。我治愈了之前在生物6示威中受到的打击。然后我想说……弟弟你去拉屎!!!!!!!!

再进行一些屏幕拍摄

(编辑:wangyichen)