《绝地求生:大逃杀》游戏评价:用于大逃脱模式的正名

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发售3天收获1100万美元,同时在线玩家数超过67000人,对辉煌战绩咋舌,但在优化问题上受到玩家的谴责,乍一看像《H1Z1》这样高精细翻拍的《绝地求生》为何如此有魅力。为什么会被玩家嘲笑,用心玩游戏,用脚优化rdquo笔者今天带你去发表。

《绝地求生:大逃杀》顾名思义是一款大逃逸型游戏,每款游戏都有100名玩家参与,游戏开始时并没有全部拥有,他们被抛到绝地岛(battlegrounds)上空自行跳伞降落玩家必须寻找武器装备并注意可能藏在哪里的敌人。经过漫长的淘汰,最终剩下的一人将成为赢家。

大逃亡之父的最高杰作

跳伞,搜索,避难,掠夺,杀害,各种各样的要素合在一起容易让人联想到“H1Z1”,为什么相似呢。其实游戏名称前面的部分ldquo;Playerunknownrdquo;所谓ldquo;大逃亡之父rdquo;ldquo;BattleRoyaleModrdquo;的制作人。

他曾经是个ldquo大逃亡rdquo;系列创始人,ldquo;大逃亡rdquo;玩法的第一个框架,当然也是《H1Z1》的创意总监,为什么ldquo;rdquo ;所以,请大家自己稍微考虑一下。大逃亡的玩法一直没有改变。从《H1Z1》到《绝地求生》,避免集体跳伞、杀人掠夺、龟缩,生存永远是设计的最核心部分。

但受《H1Z1》的限制,我认为现在的游戏才是作者心目中最理想的ldquo。大逃亡rdquo;是吧。

比起《H1Z1》,《绝地求生》这次横向内容更丰富,玩法和模式没有改变,但玩家能做的更多。例如,在武器设计方面,本作采用了更多可更换的武器模块,如消音器、枪床、前握把、扩展夹子、X倍瞄准镜等。当然,这些前提是你捡起来,并有相应的武器。毕竟手枪粘合剂是不可能安装在狙击枪上的吧。

除了武器之外,本作还有更多的搭载工具,包括吉普车、越野车、游艇等,驾驶手感极佳,几乎没有同类游戏的涩味,而车体积碰撞的优化,在车没有停下来的情况下玩家跳车很可能会被自己碾压你甚至看不到自己是怎么死的,你需要提心吊胆。

游戏的整体玩法与大多数同类游戏相同,但在本作中,地形战在游戏中的重要性,安全区按局随机调换,玩家无法完全隐藏自己的脚步声等,在很多细节上都进行了优化。大逃亡rdquo;在这种模式下,本作包含了相当高的可用性。

画质提高、血腥、暴力、冷漠的人心

如果说《H1Z1》将大逃亡的模式带入了中国玩家的视线,那么《绝地求生》正是将这种模式升华到一定高度的作品。纵观两款同款游戏,其实最直观的区别在于屏幕上的升级,《绝地求生》可以说成败取决于ldquo。虚幻的4rdquo;对话框,您可以在此定义自定义格式。

笔者用来测试这款游戏的机器配备了GTX1060G版显卡。如Steam评论区所述,游戏画面系统上的优化确实是一个不容忽视的大问题。大场景中没有明显的卡顿,但周期性的降帧,周期性的卡死了,或者遭遇过几次。根据玩家统计,无论是4路泰坦还是GTX970,画面帧数通常都会徘徊在45-60之间,不会对游戏体验产生太大影响,但如果卡碰巧遇到敌人却无法反击的话,我认为这是非常令人懊悔的事情。

但幸运的是,在游戏还在争先恐后体验的阶段,或许是一些技术原因导致了优化上的种种弊端,但不得不说,本作目前有相当大的潜力。自3月23日推出以来,本作在海外现场直播平台Twitch成功吸引了超过15万观众,现场直播超过3600次,国区98元的低价大大降低了游戏门槛,首中文更是表现出诚意,目前官方态度友好我相信也不会对优化问题置之不理。玩家们需要的只是时间和耐心等待。

游戏中的ldquo;单核模式rdquo;不提倡玩家之间口头组队。你还可以通过交流来交换短暂的合作,但最终胜利的只有一个人。如果你们笑到最后也要杀死对方,在某种程度上这种做法可能更残酷。对人的心,对人都是这样。当然,如果想体验合作的乐趣,也可以选择团队模式。分为两人和五人两种,这里我建议你从单人开始,避免因为自己的技术问题而耽误整个团队的生存节奏。

新手拿不到任何物资,除了衣物等装具,选择区域着陆后玩家将踏上搜索之旅。在这个过程中玩家必须时刻盯着屏幕,以便能第一个击毙出现的敌人。说实话这个模式相当刺激,那种精神高度集中的状态在其他游戏中不太能体验到。

而且,为了让玩家们能在广阔的地图上遭遇,游戏每隔一定的时间随机缩小安全区域,安全区域外屏障(电网)缩小,屏障外的玩家直接被淘汰,但为了避免淘汰玩家们必须不断向安全区域内前进,当然遭遇敌人的几率也会逐渐增大。

在游戏地图上,炮击区域持续随机更新,该区域显示在玩家的地图上,区域内的玩家必须在炮火到来之前撤退。否则等待你的将是死亡的轰炸。

紧张刺激的游戏模式对玩家的游戏体验有很大的刺激,作为玩家的我甚至能感受到对方紧张的精神和死后抱怨的表情,如果你没有尝试过这样的作品,你肯定无法理解那种心情毫无疑问,ldquo;大逃亡rdquo;这种模式本身就是成功的。

总评

总体而言,“绝地求生:大逃杀”为ldquo;大逃亡rdquo;模型不断改进。相信这种模式将来会成为主流,甚至会被单独归类为游戏类型,但作为大逃逸之父的最高杰作,目前存在的各种问题都会得到解决。否则,它可能成为第二个“H1Z1”。