单机 游戏测评_单机 游戏排行

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单机 游戏测评_单机 游戏排行

单机 游戏测评一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于单机 游戏测评的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

文章目录列表:

1.推荐几款单机 游戏

2.什么单机 游戏最好玩?

3. 单机游戏

4.2000年的 单机游戏

5.推荐几个好玩的 类单机游戏,要带超级跑车的。

6.给我介绍一下2011年左右最新出的 单机游戏

推荐几款单机 游戏

来自全 的急速邀请——《永恒-赛道狂飙》[中文版]

一款能免费和91个 同场竞技的最新 游戏.

《永恒-赛道狂飙》(TrackMania United Forever,简称TMF)是由Nadeo公司制作的享誉全球的 类游戏赛道狂飙的2008年的最新成员。游戏除了有精美的画面、简单 的操作和高度自由极富 的急速体验之外,还允许玩家使用自己喜欢的音乐、标签,甚至支持玩家自己制作的车辆模型。同时游戏提供了强大的赛道编辑器,视 编辑器,让玩家可以随心所欲创造自己的赛道,游戏视 ,免费和全球91个 不同肤色的朋友们一起通过互联网分享与众不同的乐趣,单独房间 人数就达到了上百人,是目前 做到 91个 同场竞技的 游戏,而且。除了游戏本身所提供的赛道之外,连上互联网的玩家,将会拥有一个完全不同的游戏体验。那里有数以千万计的自制赛道,还有各式各样的 模型,当然少不了个性化的图案标签。TMNF继承了TM系列所有的优点,在图像和操作上为比赛做了更多的优化。由于是为比赛专门制作的游戏版本,因此游戏着重于让玩家在互联网上体验对战的乐趣,在本地游戏方面做了一定程度的精简。TMN在本地游戏时仅仅提供了简单的训练模式让玩家适应游戏的操作和赛道,为联网游戏打下基础。可喜的是,作为游戏最吸引人的赛道编辑器和 涂装部分并没有被精简掉。玩家依然可以自己创作赛道,又或者像《 飞车》一样将 涂装得更炫更酷。当玩家连入互联网的时候,就可以呈现给其他玩家一个完全不同的自己。甚至而且此游戏还支持红蓝3D立体眼镜,在网上花几块钱就可以买到这种眼镜.

游戏的联网部分是其重点。但千万不要以为它是收费的。玩家连接互联网,不仅是免费的,而且十分简单,甚至连注册都没有繁琐的过程,只需输入一个没有被占用的用户名和密码,系统就会自动帮你注册。玩家登录之后,可以自己创建游戏服务器,也可以进入其他玩家创建的服务器进行游戏。Nadeo为全 的玩家准备了一个排行榜。玩家在互联网游戏获得胜利之后便可以获得积分,之后便可以随时查看自己的积分和排名。当然,“ ”二字很显然地告诉了我们还有一个 排行榜。玩家获得的积分会自动加入到玩家所属的 的积分中去,当然也可以随时查看各个 的排名。事实上,玩家启动游戏时如果已经连上网的话,首先看到的就是 排行榜。

对于这样一款 的 游戏,我们有什么理由拒绝它呢?中国目前的排名仅在37名左右,这跟我们国内的起步比较晚有关。相信在我们的共同努力下,五星红旗很快就可以出现在 页。

目前此游戏已经推出了中文版本,朋友们,行动起来,展现中国玩家的实力,奏响《义勇军进行曲》,升起五星红旗,让我们开始中国人的征服全球之旅!!来自全 的急速邀请——《永恒-赛道狂飙》[中文版]

一款能免费和91个 同场竞技的最新 游戏.

《永恒-赛道狂飙》(TrackMania United Forever,简称TMF)是由Nadeo公司制作的享誉全球的 类游戏赛道狂飙的2008年的最新成员。游戏除了有精美的画面、简单 的操作和高度自由极富 的急速体验之外,还允许玩家使用自己喜欢的音乐、标签,甚至支持玩家自己制作的车辆模型。同时游戏提供了强大的赛道编辑器,视 编辑器,让玩家可以随心所欲创造自己的赛道,游戏视 ,免费和全球91个 不同肤色的朋友们一起通过互联网分享与众不同的乐趣,单独房间 人数就达到了上百人,是目前 做到 91个 同场竞技的 游戏,而且。除了游戏本身所提供的赛道之外,连上互联网的玩家,将会拥有一个完全不同的游戏体验。那里有数以千万计的自制赛道,还有各式各样的 模型,当然少不了个性化的图案标签。TMNF继承了TM系列所有的优点,在图像和操作上为比赛做了更多的优化。由于是为比赛专门制作的游戏版本,因此游戏着重于让玩家在互联网上体验对战的乐趣,在本地游戏方面做了一定程度的精简。TMN在本地游戏时仅仅提供了简单的训练模式让玩家适应游戏的操作和赛道,为联网游戏打下基础。可喜的是,作为游戏最吸引人的赛道编辑器和 涂装部分并没有被精简掉。玩家依然可以自己创作赛道,又或者像《 飞车》一样将 涂装得更炫更酷。当玩家连入互联网的时候,就可以呈现给其他玩家一个完全不同的自己。甚至而且此游戏还支持红蓝3D立体眼镜,在网上花几块钱就可以买到这种眼镜.

游戏的联网部分是其重点。但千万不要以为它是收费的。玩家连接互联网,不仅是免费的,而且十分简单,甚至连注册都没有繁琐的过程,只需输入一个没有被占用的用户名和密码,系统就会自动帮你注册。玩家登录之后,可以自己创建游戏服务器,也可以进入其他玩家创建的服务器进行游戏。Nadeo为全 的玩家准备了一个排行榜。玩家在互联网游戏获得胜利之后便可以获得积分,之后便可以随时查看自己的积分和排名。当然,“ ”二字很显然地告诉了我们还有一个 排行榜。玩家获得的积分会自动加入到玩家所属的 的积分中去,当然也可以随时查看各个 的排名。事实上,玩家启动游戏时如果已经连上网的话,首先看到的就是 排行榜。

对于这样一款 的 游戏,我们有什么理由拒绝它呢?中国目前的排名仅在37名左右,这跟我们国内的起步比较晚有关。相信在我们的共同努力下,五星红旗很快就可以出现在 页。

目前此游戏已经推出了中文版本,朋友们,行动起来,展现中国玩家的实力,奏响《义勇军进行曲》,升起五星红旗,让我们开始中国人的征服全球之旅!!

什么单机 游戏最好玩?

好玩的 游戏有:《极限竞速:地平线3》、《GTS》、《极限竞速7》、《驾驶俱乐部》、《 飞车20:复仇》、《尘埃4》、《 计划2》,特别推荐《极限竞速:地平线3》、《GTS》、《尘埃4》这三款游戏哦!

1、《极限竞速:地平线3》 

是由Turn 10制作、微软发行的一款 竞速游戏,游戏地点设置在了南半球的澳大利亚,本作强调野外的驾驶体验,场景非常多样化,有草原、海滩、沙漠、城镇,车辆的选择也更多,从超跑到越野车,应有尽有。

除了在开放 中自由驾驶竞速,还能够欣赏沿途的美丽风景。本作的画面表现有巨大的提升,无论是车体建模还是 场景的设计,都足以用“养眼”来形容。

2、《GTS》

《GTS》全名“Gran Turismo Sport”,是由Polyphony Digital工作室制作的一款 竞速游戏,本作致力于将历经百年文化积淀的真实 竞技带给玩家。

该作为《GT》系列重启项目,所以并不叫《GT7》,但本作会多少延续《GT》系列“最真实 游戏”美誉,除此之外游戏还将逼真运行所有画面,新增车型与可编辑项目,次世代画面绝不会让粉丝失望!

3、《尘埃4》

《尘埃4》将系列的许多经典驾驶员带到了本作当中,当听到领航员尼基的声音时,我仿佛回到过去那传奇的年代。

游戏泥泞的赛道继续上演着华丽而硬核的赛事,凭借 的职业生涯模式和极具可玩性的地图编辑器,《尘埃4》为拉力 游戏树立了新的标准, 的辉煌之作。

单机游戏

我超喜欢 类游戏,我给你介绍5个 游戏,我只玩PC游戏,对主机不感兴趣,所以我写的这5个全是PC 游戏,我玩过的 不算少,但是也只有这5个在我眼中才叫真正的 ,其他的都不怎么样,但每个人爱好不同,所以你可以参考一下!以下全是本人所写,请勿抄袭!

首先是 飞车系列(NFS),这个无论是 度还是玩家心目中的地位都是首屈一指的,用两个词就可以概括了,就是速度与 ,可以和警车飚(有仇警情结的可以撞警车T_T),可以和 手飚,反正各种飚,还可以个性改车, 飞车现在出到12了,大家对这个游戏都熟的不能再熟了,所以我也就不废话了~但是这个游戏欠缺真实度,无论在车感还是漂移上都很假,不过这个游戏就是为了给玩家带来超速度的刺激,所以想玩刺激,享受速度的当然首选 飞车系列!

然后我要说的是科林麦克雷拉力赛系列(DIRT),这款游戏是以真实驾驶著称,游戏制作精良,简直是玩真车一样,虽然说是接近真实驾驶,但是操作却一点不难,刚上手会有点不适应,但是当你玩了一会之后,你就会完全习惯游戏的操作并且会彻底的爱上它,科林麦克雷2005堪称是最真实的一款,在玩家心目中的地位很高!最新出的尘埃画面 ,看比赛录像的时候,就像是看电视转播一样,而且尘埃的模式很多,有大脚车, ,跑车等等很多的车型,比2005的操作提升了不少,想感受真实拉力体验的 要玩这个!有了这款游戏,其他所有拉力类全都下跪!配置是真 ,一般电脑玩不了T_T,我开800*600玩的~

接下来说的是超级房车赛:起点(GRID),这款 游戏和科林麦克雷是同一个公司制作的,同样是讲究真实的操作,但是GRID比科林的车体要真实的多,而且加入了车体碰撞损坏的因素,比赛中如果不小心撞上了其他的车子或者是赛道围栏上,那车的零件肯定一顿飞,反正我觉得所有的 中,只有GRID的车作的最真实,最好看,最帅!车损坏的越大,性能越差,坏到一定程度连到终点都是问题,我刚玩的时候,根本控制不好,几乎每次都撞成废铁,别说当 了,到终点都不可能了.这个游戏模式也超多,有大脚车比赛,超级跑车比赛等许多模式,玩日本那边的赛区全是漂移赛道,让你得意的漂!在调车系统上也制作的非常 !总之是超爽的游戏!值得说的是科林麦克雷和超级房车赛在画面上是追求真实的,不像 飞车那种动画类画面,感觉玩 就是玩动画片,玩DIRT和GRID就是玩**,这是区别!

如果你喜欢暴力的,另类的 ,那横冲直撞终级杀戮(FlatOut ) 满足你,这个游戏最初是主机游戏,这个系列只有这款登陆了PC ,它可以说是2代的进化版,也可以说是资料片,经过重新制作的!这个游戏主要是玩暴力 ,游戏提倡撞其他 ,你就往死了撞他们就行,撞的越狠越多,你的加速气就越多,想赢得比赛,你就要靠加速气才行,所以你就往死了坏他们就行,不过电脑的AI是相当的高,如果你的技术不行,最好离他们远点,自己跑自己的,因为你捌不过他们,而且你如果跑在 ,那么恭喜你,所以车都会像疯了一样追赶你,并且把你撞下山涯.所以想保持住 的位置可是很难的,我跑了11次才得到 ,电脑还有个复仇系统,就是当你曾经捌过他,导致他偏离赛道或者是撞在墙上,那么他会不顾一切的追上你,说到这你也应该知道被追上会有什么后果.而赛道上,几乎什么东西都可以撞,有些甚至会爆炸,总之游戏互动性相当的大,还有很多的乐趣模式,把车开到一定程度时,把司机甩出去,看谁甩的高和远,还有一个模式是在一个封闭的场景,12辆车互撞,看谁活到最后(我最喜欢的模式),里面还有很多的女车手(长的还挺好看~),我最喜欢撞女车手了T_T~如果你以为这个游戏就是一个撞车游戏,那么你错了,车感制作的是非常不错的,没有好的技术是玩不了这个的,很多的赛道简直就是 ,不连漂都不行,我刚玩到B组比赛,已经很难赛出 的成绩了,终级杀戮优化的超帅,我玩 12只能1024*768加中等特效,玩这个特效全开,画面比 12差不到哪去,我最最喜欢的 游戏!吐血推荐!

最后一个是号称"GTA "的无限试驾(TDU),这款游戏之所以被称做"GTA "是有原因的,(GTA知道吧?也就是侠盗猎车手,这么大名顶顶的游戏,如果你不知道那说明你在火星待的时间太长了.)游戏设在夏威夷这座美丽城市的其中一个小岛上,地图大的简直惊人,说实话,地图不比侠盗圣安地列斯小!有的任务需要接近1个小时才能跑完(当然不会重复路线,一直开可以开1小时,想像一下),一般 类游戏的GPS地图用处不大,可有可无,但是无限试驾没有GPS的话,你会走丢~并且永远找不到家~可供玩家选择的车是所有 类游戏中最多的,官方资料写的是150多辆,其中还有摩托车,不过这些车不是玩家上来就可以开到的,需要做任务解锁,当然光解锁还是不行,有些A组车和稀有车是天价T_T!所以你还要有钱,我只有一个B组车T_T这个游戏与众不同的是,还可以在岛上买房子,每个房子都设有车库,当然房子越大车库也就越大,如果你有钱还可以买豪宅,有私家游戏池:)还有一个值得一说的是,你还可以改变你人物的形象,可以到商店买品牌衣服,能买的东西相当不少,上衣,裤子,鞋和太阳镜等等,很多我们平时买不起的 衣服都可以在这里买回家!你平时可以开休闲名车在小岛上闲逛,也可以开着超级跑车去和别人比赛,如果你愿意的话,还可以载着路人到他们想去的地方,他们不会白做车的:)所以说侠盗主要针对人,而无限试驾主要是针对车,这个游戏简直就是人与车的真实生活,并且画面超好,风景超帅!而且优化的不错,我配置不算好,但玩起来一点也不卡.并且它是中文语音,官方出的哦!!去玩吧,这个游戏 ,如果喜欢 类游戏,那就一定要玩这个!!

另外世嘉拉力进化这个游戏实在是垃圾,先不说游戏怎么样,光不让更改按键设置这点就很令人厌烦,上来就是默认的手柄设置,再说游戏,车制作的像模型,假到最高极限了,赛道倒是挺难,但是车漂的厉害,总之游戏实在是太烂,还有那个进化GT,这样的游戏竟然让发行,对于这点我很费解,垃圾到一定程度就没法用语言表达了,所以不说了, 醉车2没玩过,但是据说是不错的,口碑很好!速度生活是喜欢 的玩家自发研究制作的,游戏不大,但是车很多,不过操控实在是太真实,真实到一般人根本玩不了,就算你是自动档,倒车还是要按一下退档,方程式 还要松油门才能上档,这游戏真不是一般人能玩的,不是转圈就是撞围栏,我是玩游戏,不是考驾照,让想考驾照的去玩吧,我曾经玩过一阵,虽然坚持狂练,并且到最后也有一定成就,可以小漂一下了,但是最终我还是不玩了,原因是太累,玩的没有任何 ,以上全是各人观点,仅供参考!

2000年的 单机游戏

十大经典 游戏

一、sharen SCREAM(PC)

不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!

二、wudang RACING RACER( C)

依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。

三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)

对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!

四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)

就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!

五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)

家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!

六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)

一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS3上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!

七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)

拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。

八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)

一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!

九、sdassadasdas

拥有sdadasdasdsa的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽!

十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)

如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!

推荐几个好玩的 类单机游戏,要带超级跑车的。

OK,看来你对车很感兴趣。

你应该知道《 飞车》吧?很有名的一款EA公司的游戏。

我推荐你玩这个,因为你可以在里面开到你见不到甚至买不到的任何很好的跑车。

《 飞车14》是一款很好的 游戏。它的地图是公路,可以尽情狂飙。

《 飞车15》是比较专业了,有变档的功能,当然,你可以选择自动的。它的地图是在专业赛道上。

《 飞车16》则是比较吃钱了。要的是配置。很好的游戏画面,要求的配置也很高。跑车也是相当厉害。同时运用了开车和其他功能。比如,在剧情里,你可以控制人物运动,下车啊,上车啊。

《 飞车》系列一直是很不错的游戏。推荐你去玩!

给我介绍一下2011年左右最新出的 单机游戏

我推荐几款。

1、Test Drive Unlimited 2

说实话我对它是有些略微的失望。大概是期望值太高了些。TDU应该说是我玩过的仅次于rFactor的RAG了,而在开放道路竞速类的RAG里面TDU毫无疑问是最 的。TDU2理应更加 才对,但是事实上,TDU2的改进比我想象中的要小。

TDU所秉持的理念一直是 的自由驾驶,给你一座岛屿,若干台好车,自由跑去吧。它没有NFS那么主线鲜明的剧情,因此很多时候都是在占地面积一万多平方公里的庞大地图上四处闲逛。虽然听起来很无聊,但是实际上开起来就会发现,相当有意思。TDU的地图制作是尽可能保留现实中的夏威夷和地中海某岛屿的景观,非常漂亮。而且TDU手上的车辆授权也比其他的游戏要多,因此,可以驾驶的车型也更多,包括如E Type、SL300等非常古老的车型以及长期不给EA授权的Ferrari,还有诸如RUF、Noble和Ariel这样的小厂。

TDU2在TDU的基础上增加了越野车型和赛事,包括Toureg、H3和Q7等多种车型都可以驾驶,但是遗憾在于,摩托车没了。另外TDU2增加了主线剧情,虽然不强,但是也打破了TDU奠定的传统。这就导致了游戏的自由度有所下降。另外TDU2里总能看到NFS14的影子……大概是NFS14学TDU学的。而且物理系统有所降低难度。不仅超级玩家模式没了,就算是在普通模式下,物理也更加接近于NFS14了。

2、Shift 2 Unleashed Need For Speed

Atari在捣鼓开放道路竞速的时候,EA在折腾职业 。

玩了一下Shift 2,发现和Shift一样,比较无感。物理系统仍然徘徊在职业和业余之间。用键盘玩依旧是痛苦不堪,用方向盘玩更是痛苦不堪——EA和SMS尼玛能不能把方向盘延时给解决了?想我玩GTR2和RF那么专业的模拟器都玩得溜溜的,到了Shift 2里面,那个延时根本无法让人 过弯。一台Zonda R被撞得只剩座舱。

这个算是继承自Shift的老毛病了。不过,更要命的是,我实在看不出来Shift2和Shift相比,有什么过人之处,除了加了几条赛道和 ,加了所谓的FIA GT3和GT1赛事之外,没有什么太大变化。何况要玩FIA GT的话,Shift2里面的只是 对得上号,赛程、赛制都对不上,而专业模拟器如rF都可以非常轻松的模拟出来。

现在EA出NFS太过于急功近利了。从以前的数年一款,到后来一年一款,到现在一年两款,数字积累越来越多,玩起来越来越没意思。

3、CMR DiRT 3

同样是老牌游戏,CM对待CMR的态度比EA对待NFS的态度就认真得多。

至少在DiRT3上,我可以看到很多新的变革。尤其是天气系统。这一点更加接近于真正的Rally。而且其优化的效果非常不错,对低配置机器也比较友好。添加进去的多种天气会实际影响到车辆的操控,比如冰雪地面会让车胎非常滑。

至于操控方面,DiRT3进一步降低难度。CM不能免俗啊……从早期的CMR到CMR DiRT1-3,难度不断降低,到DiRT2的时候就已经到了连我都能将一向极为不擅长的Rally开得行云流水一般的境界,我自己都不信了。因为在真正的Sim Rally系统RBR里面,我是平均每50米撞车一次,平均每100米掉沟里一次,平均每500米翻车一次。而DiRT3的难度更低。仍然是键盘轻松搞定。

=======即将推出的=======================

4、F1 2011

估计和DiRT3之于DiRT2一样,系统上不会有太多的变化,也就是换个车模型和换一些赛道了。可能在一些细节比如Interview之类的上面,会有一些小变化。

5、rFactor2

这才是我一直关注的所在。

一直以为rF就是一个半成品,很多东西连ISI自家早期出的F1C上都有的,rF上竟然没有,尤其是天气系统。但是rF2总是有了。

另外我一点都不怀疑rF的拟真能力和开放程度,但是rF2也遭遇了和Duke Nukem的问题——跳票。说好了4月份发布的,这都快8月份了诶。

我只能蹲下来划圈了……

以上都是大型的 游戏,其他的小一些的游戏比如什么Crash Time之类的,名气没那么大的,可以自己关注一下相关的游戏站点。以上游戏在游民星空、Ali123之类的游戏站点上都有下载。

好了,今天关于“单机赛车游戏测评”的探讨就到这里了。希望大家能够对“单机赛车游戏测评”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。