“大IP+泛娱乐”金科文化加快文化产业布局

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2018-08-06 15:53:43    

凤凰网休闲游好玩的小游戏

下半年3月工信部最新最近发布 的泛娱乐白皮书数据显示,2017年,中国亚太地区泛娱乐核心产业产值约为5484亿元,同比增长32%,预计明年占数字经济的比重都将接近 1/5,他成 数字经济的至关重要支柱好玩的小游戏和新经济讯速发展的至关重要引擎。以IP为核心,休闲游戏、动漫、文学、影视、电竞和比赛比赛集锦等多元数字其他内容共融共生,“大IP+泛娱乐”的这个时代还没有到来。

以IP为核心,以休闲游戏为做基础,开启文化产业全面布局

正值全民娱乐和移动互联网这个时代的到来,金科文化自下半年将亚太地区超人气IP“会怎么怎么说话汤姆猫家族”收入麾下后,在原有时移动休闲游戏研发、发行、运营的做基础上,开启了围绕该IP努力打造上一条完善的娱乐文化产业链的全面布局。金科文化持之以恒线上线下多渠道讯速发展,深度拓展挖掘“会怎么怎么说话汤姆猫家族”IP市场价值,2018年下半年取得成功 发行上线了《汤姆猫战营》、《汤姆猫的摩托艇2》好玩的小游戏两款做基础汤姆猫IP的移动休闲游戏好玩的小游戏应用,借助IP在亚太地区的超高人气,这两款拥有大优秀休闲游戏其他内容的移动休闲游戏应用一经即将推出,好玩的小游戏就讯速收获了超高下载注册量和人气,相继获得了业内和粉丝关注的广泛好评

截至截至目前,金科文化旗下汤姆猫系列轻度休闲手游产品产品在亚太地区当前市场下载注册量接近 80亿次,金科文化并没有更主要需求 于休闲游戏当前市场的很大取得成功 ,而不加快努力打造以大IP“会怎么怎么说话汤姆猫家族”为核心,休闲游戏、影视、动画、绘本、衍生品、幼教、亲子乐园等多形态超级IP的步伐,为全面构建“大IP+泛娱乐”生态准备做基础。

IP品类多元化,终端用户细分同步升级

在其他内容的精度运作上,金科文化调整中中布局策略,区分受众人群,准备旗下产品产品的多元和细分化,原本覆盖大众和垂直终端用户的直接选择更主要需求 ,将已有时受众群体向很大更广的范围扩大同步升级。

 

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