《悠久之树》特殊攻击攻略

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一.关于da和ta

da是double attack,2连击。ta是triple attack,3连击。两者统称为强化攻击。强化攻击主要在伤害步数和旋转效率上区别于通常攻击。

二、强化攻击优先级

以树宝的一次攻击动作为例,谈谈优先级问题。众所周知,游戏中的每个属性都有优先级。例如,在攻击过程中,你可以先判断有无免疫,没有免疫就判断有无回避,如果不回避就判断攻击和是否加强致命一击。如果没有这些,很抱歉这只是平凡的普通攻击,但这就是属性优先级的概念。现在已知的强化攻击的优先顺序如下。

ta>da>通常攻击

由此推导出我们所讨论的问题、概率论模型和圆桌理论模型。

三.特殊攻击概率论模型

最符合常识和物理事实的模型。比如我现在只考虑加强攻击,在没有其他增益的情况下,如果da是50%,ta也是50%,那嚒我们一个角色的一次攻击,ta作为第一优先级,概率是自己50%,da可能发生在ta不触发的概率,概率是(1-50%)*50%=25%,剩下的1-50%-25%通常是攻击概率25%。这就是最初几个大人物所说的重攻击稀释中攻击的原因。

该模型的优点是符合客观事实,但属性增多,每次相乘带来的算法复杂性增加是累积性的,程序需要考虑的是效率问题,因为反应玩家是游戏优化的问题第二个模型应运而生。

四、圆桌理论模型

在过去的网络游戏故事中,它只是程序员用来优化代码的小伎俩。

圆桌的意思是ldquo;一个圆桌的面积是固定的,如果一些项目占据了圆桌的所有面积,其他项目就不能放在圆桌rdquo上。

同样以优先级考虑,在与概率论模型的例子相同的情况下,50ta50da,那么首先把优先级最高的ta放在圆桌上,占据50%的位置然后再考虑da,又占据50%的位置,那就没有剩余的位置了,在那里不会出现普通的攻击情况。

五、区别

圆桌模型与概率论模型对玩家最主要的区别在于,概率论模型必须将更高优先级的事件概率累积到接近100%才能有效地衰减低优先级事件的触发概率圆桌模型只需要积累一些更高概率的事件就可以阻止低概率事件的发生,这无疑对玩家的培养很方便。结果,如果单一属性是非线性叠加,则叠加所需的成本极大。